lol|新版“笨”熊来了,符不符合你的心意,过来吐槽一下吧
狗熊改版上线国服也有几天了 , 这几天关于狗熊攻略层出不穷 , 今天我就给你讲讲改版后的狗熊优点与缺点 , 与之前老版狗熊的差距 。 技能介绍:

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被动:
【lol|新版“笨”熊来了,符不符合你的心意,过来吐槽一下吧】狂雷渐起 , 这个被动更像是以前W的被动加上R技能 , 但是这个技能在对线期打伤害的提升是真的不大 。
1、闪电伤害低(满级不出Ap只有60伤害) 。 在对线期如果对方是多蓝盾出门 , 你不仅打不出多少伤害 , 还能源源不断的给对面多蓝盾续费 。 如果对面不点镀层的话 , 而是点复苏的话 , 配上多蓝盾 , 回血效果简直香香 。
2、闪电的好处就在于清线快 , 搭配上日炎的话 , 清理一波线很容易 。 也可以不断的续征服者 。
3、相对于老版的被动 , 狗熊线上续航能力依赖新版的W , 但是新版W的2次施法条件苛刻 , 所以狗熊的线上续航能力也被迫下降了 。
Q技能
擂首一击

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类似于老版的Q , 就是加速(但是只有朝着敌人才获得大量加速 , 不面对其敌人加速较低 , 所以一定上又削弱了) , 但不是抱回 , 而是眩晕 。 虽然看似改动很小 , 都是控制 。 但是这个抱回和眩晕 , 性质真的不一样 。 抱回可以减少至少一个身位 , 能让队友更好的跟上 , 不过改版后的Q技能有一个小小的扑 , 让人感觉起来比老版的Q距离远一点 。

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其次Q技能在受到控制的时候会刷新技能cd的 。
W技能
暴怒撕咬

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相比较于其他的技能W的技能是让我最难受的 。
1、固定的cd5秒 , 主要的伤害来源 , 不得不施法2次才能打出最高伤害 , 逼迫你狗熊要出减cd 。
2、相比较之前的高爆发 , 生命值斩杀伤害 。 新版的W有了一定的生命恢复(第2次命中后) , 不过因为小兵血量较小而且还要打出2次 , 有难度 。 (小兵回血效果只有50%)所以说相对来讲狗熊的线上续航能力被削弱了 。
3、虽然一直在强调爆发降低了 , 但是对于狗熊一级点出W的对拼能力是有一点小增强的(仅限于一级 , 类似于天使 , 不过狗熊没有天使这样畸形的成长曲线) 。
E技能
霹天雳地

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1、E技能有着2秒的延迟 。 不过起手的一秒延迟敌人看不见 , 相当于是一秒 。
2、站立状态(不开Q),E技能有着一个抬手动作 , 在连续的普A中 , 有几率会出现抬手动作 , 就是说E技能不会重置普A , 甚至会中断自己的普A 。 Q的过程中没有E的前摇 。
3、护盾的范围比标出来的伤害范围较远一点 。 类似于艾克的W , 是一个不错的换血的技能 。
4、相比较原来的E技能 , 操作的上限被降低了 。 不能中断突进技能 , 不能对敌人造成1秒僵直效果偷A或者配合Q打出更好的伤害 , 不能拉小兵的仇恨 , 不能先手闪现加E控制敌人 。 (我总舍不得狗熊以前的E技能 , 唉)
5、E技能受生命值和ap加成 , 生命值护盾加成最高为15% , 伤害加成为7% , 相对来讲 , 收益不高 。
R技能
天声震落

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1、一个强开手段 , 相对弥补了手短 , 增加生命值与攻击范围 , 并对周围造成减速 , 会令周围的防御塔失效 。
2、这个技能在一定程度上类似于万豪的大招 。 但是不需要借力 。 (万豪大招需要把敌人抱过去才行)
增加新机制 , 使周围的防御塔失效若干秒(1级/2级/3级——2秒/4秒/6秒)这个大招就是越后面越强 。
我觉得这个大招就是为均势或者手短的阵容上不去高地良心准备的 。 但是 , 队伍一旦陷入劣势 , 狗熊的大招的作用就会没了很多 。 毕竟这个改版后的狗熊不是扭转战局的存在 。
其次大招也是而可以用来逃跑的 , 因为放大招都有跳跃起来的时间 , 还会增加生命值 , 可以用来抵消控制 。
最后吐槽一下 , 设计师这几年所要保留的特殊机制:
1、剑魔的复活
2、阿卡丽的塔下隐身
3、刀妹的缴械
4、犭
说完技能介绍 , 我们来大概捋捋这个英雄的游戏思路 。
依旧把他定位在上单 。

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狗熊上单的优势:
1、合理利用被动 , 清线快 , 不需要日炎 , 提亚马特 , 自带一定的清线能力 。
2、1级对拼能力还是很强的 , 虽然W固定的5秒cd , 但是一级对拼这cd还是可看的 , 其次被动的攻速加成 , 以及W第二下的回血 , 都增强了狗熊一级的对拼能力 。 不过也就局限在一级了 , (相比之前的3级狗熊 , 新版3级真不如老版3级)其次如何在对线期频繁的利用W去骚扰对面趁机回血就要靠玩家自己的拉扯技术了 。 毕竟这还是一个看id的游戏 。
3、独特的越塔机制 , 配合强势打野英雄(盲僧 , 男枪 , 蜘蛛)可以在上路打开局面 , 或者配合一些中单去下路包夹越塔都是不错的选择 。 中期 , 队友不崩的很惨的话 , 利用大招机制越塔抓单也是不错的 。
4、自家是短手阵容时 , 面对一些清线快阵容 , 即便是优势但也是上不去高地 , 大招就会成为一个好的突破口 。

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缺点:
1、笨 , 尤其是在Q技能只有追敌人才能获得大量加速 , 让笨就笨的熊熊更加雪上加霜 。
2、技能前摇过于明显了 , 尤其的是Q技能“拜天地” , 不能取消后摇 , 前摇时间长 。
3、劣势局发挥的作用还是承担伤害 , 前排 。 缺少了以前优势可以那种秒c位的快感 。
4、为数不多走上单英雄要吃减cd的英雄 , 优势吃cd吃的很紧 , 劣势就只能出肉 。 思路总结:
设计师把狗熊改成更加偏向功能化的作用 , 说白了希望这个英雄能够利用大招机制在职业赛场上发挥 。 并且我们看狗熊的技能 , 尽力保留了Q技能 , 有消耗 , 会恢复 , 会护盾 , 能开团 , 能抗 , 也有一定的伤害 , 甚至还可以让防御塔哑火 。 其实很符合一个战士或者坦克的作用 , 简单来说这么看技能的话 , 狗熊这个英雄不是很弱 , 但终究是毁在了伤害这里 。 没有了以前W的斩杀 , 让狗熊的伤害看起来缺了一点味 。 装备:
三项 , 亡者的板甲 , 石像鬼的板甲 , 振奋 , 蓝盾 , 水银鞋 。
先手三项是弥补自己的伤害 , 无论是攻速还是耀光对于狗熊都是不错的提升 , 其次20减cd , 对于狗熊这样吃cd也是一个好属性 , 所以三项对于狗熊来说全属性都不错 。
第二件选择亡者的板甲 , 是弥补一下狗熊小短腿的的劣势 。 面对ap时可以优先振奋 , 凑齐40减cd 。
必要我们可以换成适应性头盔 , 如面对(蛇女 , 瑞慈)
追求快乐的玩家可以考虑出正义荣耀 。 天赋我们参考霸哥推荐的这一套 。
这一套 , 自己有伤害 , 续航也不错 。

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征服者:增加狗熊的伤害和续航能力 。
其他天赋都是常规天赋 。
坚决类
爆破:因为自己大招的原因 , 可以经常配合打野来越塔 , 爆破可以扩大自己的优势 。
对面不好打的英雄可以点出骸骨镀层 。
过度生长:为中后期团战提供自己血量的优势 。 还可以点出复苏之风 , 配合W的回血在极限时候也是可以救自己命 。
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