游娱fan|既能营销又可买量,明日之后投放观察:“火山爆发”事件一箭双雕
由网易出品 , 运营2年时间的《明日之后》手游在今年5月28日迎来了它的新版本内容更新 , 《明日之后》第二季人类重返城市 , 并以当中的“火山爆发”作为主打亮点吸引玩家目光 , 而这个“火山爆发”果然没有辜负众望 , 确实吸引了不少玩家的目光 。 因此在近日 , 《明日之后》的人气得到全面提升 , 根据七麦数据显示:该手游现位居AppStore游戏畅销排名TOP.14 。 “火山”究竟是如何在《明日之后》里爆发的?以下是买量分析 。
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下图为2020.05.21至2020.06.03期间 , 《明日之后》手游在媒体、流量平台投放占比概况 , 以及广告素材数与创意组数等多个数据维度观察 。 从以下图表显示:《明日之后》手游投放的流量平台中 , 巨量引擎占比最高47.35%;其次穿山甲36.78% 。 素材投放占比前15家平台里 , 抖音最高21.7%;其次今日头条12.65%;虎扑11.46% 。 综合看来《明日之后》此次宣传较为青睐与巨量引擎合作 。 根据七麦数据显示 , 该游戏近一周的下载量预估为115449 。
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【游娱fan|既能营销又可买量,明日之后投放观察:“火山爆发”事件一箭双雕】(以上数据来源:热云数据 , 收集整理:游戏客栈 。 )
广告创意方面 , 《明日之后》将新资料片中的“火山爆发”内容作为广告重点进行创意输出 , 带动了一大波相关话题热议 , 使得不少游戏老玩家也被吸引重新下载游戏 , 进行“火山爆发”后的体验 。 同时 , 由于游戏广告强调玩家将决定剧情走向 , 因此不少玩家在新版本中玩出了许多不同亮点 , 为游戏带来了玩家自发的内容推广 。 并且 , 在新版本上架期间 , 网易还与火山小视频合作 , 进行了“火山爆发”的相关内容营销推广 。
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在近14天1797个落地页中 , 《明日之后》的主要的创意投放都集中在为新资料内容做宣传 , 紧紧围绕“第二季 , 人类重返城市”这一中心思想进行新场景 , 新玩法的主要输出 。 借由画面的震撼来吸引新玩家下载游戏 。
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栏目简介:
游戏客栈参考热云数据相关数据 , 分析热门游戏产品14天买量相关内容 , 分析方向主要为产品投放素材、创意组数的累计统计和14日投放趋势以及投放媒体、流量平台的数据占比 , 还有TOP10的热门文案参考以及落地页精选 , 这些数据可为各位厂商提供对买量更为详细的数据参考 。
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