游戏克格汪|亚索削弱阿卡丽增强,LOL10.12版本详细更新:符文机制改动

前言:大家好 , 我是克格汪 , 本期提前为大家带来LOL10.12版本的详细更新改动;LOL国服10.11版本更新已经有一段时间了 , 10.11版本中新版狗熊重做归来 , 我个人也是玩了好几局 , 发现并没有想象中的那么强劲 , 特别是Q技能的前摇实在是太长了 , 为了不让狗熊走稻草人的老路 , 于是LOL设计师选择在10.12版本加强他 , 除了狗熊加强之外 , 还有元素龙和部分符文机制改动 , 亚索削弱以及阿卡丽增强 , 我们赶紧来一起讨论讨论 。
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元素峡谷机制改动
S10赛季LOL设计师选择对小龙进行重做 , 小龙的属性会影响到峡谷中的玩法机制 , 2020年已经过半 , 召唤师峡谷小龙处的改动也逐渐完善 , 10.12版本设计师继续完善元素峡谷;
云霄峡谷:风属性峡谷产生的气流会对非战斗的英雄提供35%的加速效果 , 气流会在高地两边的门外面和每个三角草丛附近生成 , 这个改动对于那些打野以及喜欢游走的玩家带来更便捷的支援 。
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炼狱峡谷:火属性峡谷会在魔沼蛙附近和高地两边的门外生成爆炸球果 , 新增的这两个球果让蓝Buff处和高地处的玩法变得更加多样化 , 可以追击也可以逃跑 。
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符文机制改动
符文这一块设计师一直在不断优化 , 毕竟符文和天赋全部融合在一块儿了 , 这也是一项大工程 , 10.12版本多个符文得到了改动 , 符文在游戏初期以及中期影响还是挺大的 , 我们接着往下看;
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幽灵疾步:移速从28%-45%的加速变为20%-40% , 移除了最初两秒的逐渐加速 , 使用就能有20%的加速效果 , CD时间从180秒增加到210秒 , CD变长了 , 但是每次击杀会提供4-7秒的持续时间 , 有削弱有增强也算是中和了 。
守护者:触发范围从175变为350 , 触发方式也改变了 , 从任何伤害变为两秒内的75-200点伤害或者受到致命伤害时才会触发 , 就像血手 , 不到达一定数值是不会触发的 , 提供的护盾从70-150点增强到80-200点 , 不过移除提供的移速 , 整体还是加强了 。
掠食者:CD从150-100秒变为100-70秒 , 伤害从60-180点削到30-90点 , 伤害直接削了一半 , 不过移除了游戏开始时的CD , 移速从逐渐衰减变为1.5秒内走向敌方英雄时获得逐渐加速效果 , 移除了引导时间 , 再也不怕被打断了 , 并且只会狩猎结束时对敌方英雄造成伤害 , 狩猎时间从15秒变为10秒 , 无论是伤害还是加速效果全方面削弱 。
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坚定:从原本的使用召唤师技能获得韧性以及减速抗性改为直接获得10%韧性和减速抗性 , 并且根据已损失生命值获得最高30%的以上效果 。
血之滋味:在状态栏能够看见CD时间 。
行进速率:朝着附近受损的敌方英雄前进会获得7.5移速加成 , 如果减速是自己打的 , 那将获得双倍效果 , 等于是削弱了 , 因为改动前就是提供15%的移速了 。
英雄削弱
维鲁斯:成长AD从3.11变为3 , Q的AD加成从1.1变为1 , 最大值从1.65变为1.5 , 削弱了Poke流维鲁斯的玩法 。
亚索:生命值从523降低到490 , 被动护盾从110-510提升至130-530 , W技能CD从26-18秒增加至30-18秒 , 削弱了亚索前期强度 。
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蛇女:基础生命值和基础护甲削弱 , 基础魔抗得到增强 。
稻草人:W打小兵的伤害从60%削至50% , 末日居然还被削弱 。
巨魔:W提供的移速从30%-50削弱为20%-52% , 削弱了前期的gank效率 。


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