Oculus Link更新 提高位置跟踪预测的准确性
此次的OculusPCappv18更新可以提高OculusLink的位置跟踪预测的准确性 , 提高了预测姿势的翻译精度 , 以及头部快速运动下近距离内容的视觉稳定性 。
【Oculus Link更新 提高位置跟踪预测的准确性】OculusLink可以让OculusQuest通过USB充当PCVR头显 , 这使拥有游戏PC的Quest用户可以访问OculusRift内容库以及SteamVR 。

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OculusLink和普通的PCVR头显的工作方式不同 。 普通头显在每帧渲染后 , 都会通过DisplayPort或HDMI从GPU传输到显示器 。
USB没有足够的带宽 , 无法以VR中合适的分辨率播放原始视频帧 , 因此Link的工作原理是首先压缩每个帧 。 当帧到达Quest时 , 它被骁龙处理器解压缩 。 由于这种编码和解码需要时间 , Link比“真正的”PC头显具有更高的延迟 。
在旋转头部时 , 用户通常不会注意到此延迟 , 因为Quest自开始渲染以来便沿头部旋转的方向扭曲解码的帧 , 这称为TimeWarp 。 然而 , 在移动头部或控制器时 , 看到头显的运动之前的延迟会变得很明显 。
在虚拟现实系统中 , 可以通过预测来减少感知延迟 。 在渲染每一帧之前 , 系统必须决定在虚拟世界中使用什么位置作为透视 。

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由于Link传输的视频帧也必须进行编码和解码 , 因此预测算法需要比平时更进一步地提前观察下一步的情况 。
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