触控游戏完成管理层收购,未来独立运营
【触控游戏完成管理层收购,未来独立运营】_本文原始标题:触控游戏完成管理层收购 , 未来独立运营
今日(6月4日) , 触控科技和触控游戏同时对外宣布 , 触控游戏CEO贾晨及其管理团队已经全资收购触控游戏 , 收购后将保留“触控游戏”的商标和品牌名 , 现有团队、产品不变 。 触控游戏今后将独立运营 , 不过依旧会和触控科技保持深度合作 。

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对于此次的收购合作 , 触控科技的CEO陈昊芝表示 , 这是一次双赢的选择 , 触控游戏将会在这之后转变为开发者和游戏内容的提供者 。 两家公司将会在新的技术和产品上保持战略合作关系 , 并为Cocos开发者生态与云游戏平台贡献力量 。
Cocos引擎作为触控科技公司推出的游戏开发一站式解决方案 , 自推出以来 , 就迅速抢占了国内手游引擎市场 , 并于2018年完成了A轮融资 , 投后估值1.2亿美元 。 据相关数据显示 , Cocos在国内手游市场占有率达到45% , 小游戏市场占有率为53% , 全球开发者超过130万人 , 覆盖的设备数更是达到了11亿台 。 2019年中旬 , 在第八届全球游戏大会暨中国游戏盛典上 , Cocos和华为宣布 , 将会联合发布云游戏平台 , 瞄准手游市场 。
由此不难看出 , 触控游戏虽然从触控科技独立 , 但是依旧围绕Cocos引擎保持深度合作 , 正是看中了Cocos引擎的无限潜力 。 对此 , 贾晨也表示 , 触控科技将会继续借助触控科技的Cocos引擎和云游戏平台 , 推出更多适应未来市场的新产品 。

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据触控科技的官网信息显示 , 贾晨此前曾就职于昆仑万维和龙图游戏 , 负责发行过《武侠Q传》、《剑与魔法》、《热血江湖》等手游产品 。 于2017年加入触控科技公司 , 担任渠道部总监一职 。 2018年11月 , 被公司任命为触控游戏的CEO , 全面负责游戏的发行工作 。
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