世嘉:一场大雾六十年

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世嘉六十大寿带来的“雾游戏” , 到底是个啥?
世嘉:一场大雾六十年
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辉煌与低谷——走入迷雾的世嘉
昨天(6月3日) , 是日本游戏巨头世嘉公司成立六十周年的纪念日 。 这家从上世纪50年代街头投币点唱机起步的企业 , 经历过街机与主机业务的辉煌 , 创造过《索尼克》、《VR战士》、《莎木》等对游戏行业影响深远的超级游戏IP , 也曾是那个任天堂垄断主机行业的“黑暗时代”里 , 唯一敢于直面挑战其权威的革命者 。 时过境迁 , 在历经放弃主机的壮士断腕、乃至千钧一发的破产危机之后 , 如今的世嘉已经转变为坐拥全球数千家街机中心、旗下拥有ATLUS等业内顶级厂牌的游戏研发公司、发行公司 , 也是目前世界上最大的街机开发商 。 可以说 , 世嘉六十年的发展史 , 也是一部电子游戏的编年史 。
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如此的大日子 , 世嘉自然行动频出 。 不仅推出miniGG主机、与西铁城合作打造纪念款手表 , 现任会长里见治纪也亲自站台 , 与粉丝共忆60年甘苦 。 但这些丰富的官方庆祝活动 , 在社交网络上却败给了一则传言 。 就在几天前 , 某日本业内知名采访人员称在世嘉6月3日六十大寿的第二天 , 日本游戏第一刊《FAMI通》将发布一个与世嘉有关、“震惊业界”的猛料 。
关注此事的朋友相信已经通过网络得知了真相 , 这个猛料就是下文将要为大家介绍的“雾游戏” 。 有趣的是 , 如果抛开事件本身 , 回顾传言发酵的这几天里 , 玩家对此事的态度很值得玩味 。 这个传言引发的讨论虽然规模很大热度也不低 , 但玩家的情绪却普遍不积极 。 海外的玩家还好 , 在国内玩家中不乏“世嘉倒闭”、“微软收购世嘉”等极端、消极的猜测 , 而且这样的发言似乎也没有得到太多的反对声音 。
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▲如今想再现“世嘉VS任天堂” , 恐怕也只能在游戏里了
在老玩家中有个说法:DC主机的失败带走了世嘉的魂 。 尽管在转型研发商后世嘉摆脱了主机业务的包袱 , 业绩也稳健向好 , 但对于追随世嘉主机多年的粉丝来说 , 这无异于背叛 。 越来越圆滑的商业政策在带来收益的同时 , 也让用户觉得曾经那个敢想敢言、勇往直前、创造力无限少年感爆棚的世嘉已经“死”了 。 最近的十年 , 世嘉参与发行的大作越来越多 , 自研的IP却越来越少 , 曾以社训“创造就是生命”闻名的世嘉 , 如今的境遇却让人一言难尽 。
在当下的时代里 , 没有一家厂商会像世嘉这样 , 与用户间产生如此的隔阂感 。 对于那些早已倦怠的世嘉粉丝来说 , 如今的世嘉愈发地若即若离、难以捉摸 , 好像身处雾中 。
雾游戏:只有世嘉玩得起
说回雾游戏 。 这个雾游戏到底是个啥?与云游戏有什么不同呢?简单地说 , 相比于高度中心化、离用户物理距离极远的云游戏处理中心 , 世嘉的雾游戏则是化整为零 , 依托于遍布日本国内大街小巷的街机中心 , 以街机硬件提供算力 , 并经由世嘉游戏雾游戏中心经过整合处理 , 再将处理结果发送到玩家终端 。
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▲谷歌的云游戏平台“STADIA”
相信经常玩海外服务器的玩家都很清楚 , 玩家与服务器中心间的物理距离往往会对延迟产生很大影响 。 这点对于海外玩家来说也是一样 , 比如近年《FIFA》里大热的少年冠军“孩神” , 他居住的斯图加特就是EA在欧洲重要的服务器节点之一 。 目前延迟也正是困扰云游戏发展的问题之一 , 而世嘉的雾游戏方案则是完全的去中心化 , 离用户最近的街机房就是服务器 , 这样的使用场景无疑会将传输过程中的物理损耗降至最低 , 这也是目前看来雾游戏最大的优势 。
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同时 , 世嘉经营近四十年的街机业务也在此刻显露了威力 。 多年的经营中世嘉通过街机硬件、软件的双重优势 , 早已将日本国内近八成的街机业务揽入旗下 , 其自营街机中心品牌“SEGACLUB”已是一道遍布日本街头的美丽风景线 。 如今 , 日本城市中街机中心的密度很高 , 最直观的类比就是国内的网吧——甚至在东京、大阪等都市的核心商业区 , 其密度要比我国的网吧还高些 。 日本高度发达的街机行业也让街机硬件不断迭代 , 如今日本主流街机的硬件配置与主机已经不相上下 , 一些新机体的GPU综合性能甚至还要超过PS4 , 街机硬件的普遍发达也为雾游戏方案提供了足够的算力支持 。
对于街机房的经营者来说 , 雾游戏也不失为一种创造额外收入的方案 , 特别是在夜间 。 当然 , 雾游戏目前还处在构想阶段 , 具体的实施方案、与街机中心的分成方式 , 还有待下一步的官方消息揭秘 。
刚当了几天云玩家 , 又要转型雾玩家?
很显然 , 这样的玩法只有深耕街机多年的世嘉才能玩得转 。 因为在网游、手游多年的持续打击之下 , 街机在全球范围内节节败退 , 如今除了日本 , 可能已经找不出哪里还有成型的街机生态了 。
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▲街机版《舰C》
世嘉当然也意识到了这些 , 所以不断地在开拓街机的边际 。 从90年代的全球首个3D格斗游戏《VR战士》 , 到世纪初的卡片操作式街机游戏《WCCF》、《三国志大战》 , 联网对战式麻将《NET麻雀》 , 还有最近几年的街机《舰C》和各种共斗型游戏IP , 世嘉在街机上的创新从未停止 。 引入用户平台系统和全日本街机联网 , 为当时的街机提供了更多可能性 , 也在今天给雾游戏方案提供了落地基础 。
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▲品质极佳的高人气街机游戏《三国志大战》
值得注意的是 , 包括《WCCF》、《三国志大战》等知名IP在内的实质上的“街机独占”游戏 , 日本国内以外的用户尚未有途径了解其魅力所在 。 因全球游戏用户的习惯变化 , 世嘉并没有投入太大力气在海外街机市场 , 这些制作精良的游戏产品实际上拥有巨大的市场空白 。 倘若雾游戏计划进展顺利 , 世嘉又愿意让这些街机独占IP登陆雾游戏 , 那世嘉的雾游戏将成为拥有大量优质独占内容的游戏平台 。 如果真是这样 , 转型雾玩家又有什么不好呢?
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▲游戏大师铃木裕的新作《莎木3》在新玩家间意外遇冷
经历MD、SS的辉煌、DC的溃败 , 从破产边缘一步步走回正道的世嘉 , 已经失去了太多 。 深受粉丝爱戴、自掏850亿日元让世嘉避免破产的功勋会长大川功逝世之后 , “中兴之祖”中山隼雄年事已高退居二线 , 曾被寄予厚望的“索尼克之父”中裕司也归于沉默 , 开创《VR战士》、《莎木》的游戏业传奇级制作人铃木裕更是出走单飞 , 如今只剩“游戏痞子”名越稔洋的世嘉严重星味不足 。
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▲《战场女武神4》
自研IP的不足让世嘉更加尴尬 。 虽然近年世嘉在发行和IP获取上颇有建树 , 让《P5》、《初音》、《全面战争》和《足球经理》等重量级IP都纳入旗下 , 但在05年的《龙如》、08年的《战场女武神》之后十多年的时间里 , 世嘉几乎再也没有拿得出手的自研IP了 。
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▲“天下第一”的《P5》也是世嘉旗下产品
相比于以往自创IP无数、活力无限的世嘉 , 粉丝的失望在所难免 。 尤其是对于国内粉丝来说 , 世嘉在街机领域的创新在国内无从得知 , 而在年龄的增长和生活的重压之下 , 世嘉已经不像从前那样能给自己带来鼓舞 , 因此在国内出现前文所述的那些对世嘉的“恶意”评论就很合情合理了 。 好在 , 世嘉与西铁城联手推出的60周年纪念手表上 , “创造就是生命”的社训仍镌刻其上 。 只要世嘉不忘初心 , 雾游戏计划依然有可能在未来给世嘉带来足够的发展空间 , 甚至借此成为重要的游戏平台“曲线救国”变相回归主机 , 终圆所有世嘉粉丝心底那份难舍的主机情结 。
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▲“创造就是生命”
【世嘉:一场大雾六十年】相信我们终将走出迷雾 , 见证世嘉与粉丝最终和解的那一刻 。 只要我们别忘了“创造就是生命”的理念 , 和世嘉游戏曾经带给我们的感动 。


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