2020年游戏产业表现活跃,区块链游戏有望成为产业增长新动能
行业概况
2020年可以说是价值区块链产业发展元年:政策扶持 , 资本涌动 。 监管趋严下 , 乱象锐减 , 行业逐渐向好发展 。 各垂直细分领域脉络分明 , 指向明确 。
在所有细分领域中 , 链游很有可能会成为新一轮财富以及技术革新的增长点 。
行业对于链游的探讨 , 可以追溯到更早的2017年 。 当时 , 以太坊(Ethereum)上一款名为“CryptoKitties(加密猫)”的区块链宠物养成游戏在上线后不到10个小时就迅速占领了以太坊20%的网络 , 并且在当日的ETH成交量中该款游戏贡献度占到了全网的三成以上……CryptoKitties的火热造成了以太坊网络的拥堵 。

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直到今天 , 当人们谈及区块链游戏的发展时 , 该事件依然可视为经典 , 它让整个行业看到了希望 , 直接催生了新一批专攻区块链游戏的探索者和开发者 , 引发了后来的公链之争、dApp生态之争 。
由于这几年行业处于无序状态 , 更多的链游项目只是以圈钱为目的的蹭概念行为 , 链游领域的探索和发展进程缓慢 。 纵然不乏极个别链游项目上线后能够一度引发热议 , 但真正能持续吸引人眼球的则寥寥无几 。
后来 , 监管趋严 , 多地联合整治下 , 行业风向扭转 , 区块链价值正被重新塑造 。 而在产业区块链的所有应用场景中 , 链游正迎来它的开局之年 。
链游的开局之年
2020年的游戏产业整体表现十分亮眼 , 尤其是在疫情对经济造成强烈冲击的前提下 , 不降反增 , 可见移动互联网深度发展下的游戏产业 , 正展现出蓬勃向上的生命力 。
有关机构于4月21日发布的《2020年第一季度中国游戏产业报告》表明:国内游戏市场在一季度中收入高达700亿 , 且环比增长超过25% 。 表现得如此活跃的市场 , 为区块链技术探索应用场景提供了丰渥的土壤 。

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那么 , 面对早已成熟且高效运作的移动互联网游戏 , 链游该如何突破 , 才能在这一个高速增长的游戏市场中分一杯羹呢?
当前链游领域中谈的比较多的两个方向:
游戏场景和资产全部上链
重要场景和资产上链
支持场景和资产全部上链的一方认为 , 虽然当前区块链基层技术仍在探索和开发阶段 , 难以在游戏领域实现大规模的场景应用 , 但最终实现全部场景和资产上链才是链游的终极意义所在 。
支持后者的则认为如果全部场景和资产上链 , 会让原本就没有成熟的区块链网络更是陷入拥堵的局面 , 不利于游戏体验 , 而游戏体验感缺失 , 娱乐性降低 , 势必会让原本相对而言只是小众的用户群体更显得单薄 , 不利于大众对链游的接纳 。
双方争议较大 , 但基于底层技术目前存在的短板 , 越来越多的行业人士意识到 , 游戏中并非所有场景都具有价值 , 在不对游戏体验造成干扰的前提下 , 我们只需要把重要场景和价值部分上链 , 也不失为区块链技术在游戏场景的拓展 。
行文至此 , 不得不说链游领域中目前谈的比较多的便是NFT , 即Non-FungibleToken , 译为非同质化代币或不可替代币 。
传统互联网游戏的资产和权益只跟随账户 , 而所有账户的信息又都保存在游戏后台的数据库中 , 数据库信息存储在服务器上 。 这样一来 , 无论是游戏玩家的账户信息丢失还是被盗取 , 都会直接造成用户损失 。
且从所有权上来看 , 无论是游戏资产还是所有权 , 都是直接跟游戏项目方直接捆绑 , 游戏方可以因为种种规则冻结用户的账户权益和资产 。
NFT的优势在于它在既定的合约范畴里有且只有唯一的TokenID , 无可替代 , 不可拆分 。 能够极大程度地保留资产所有者的权益 。
哪怕是游戏的装备 , 也可以通过NFT锚定的价值进行存储、流通 , 它在链上进行存储 , 可通过跨链流转 , 不会因为游戏平台出问题而遭到毁灭 。 所以说 , 链游的通证实际上是在价值流转和存储的安全性上得到了有效提升 。
此外 , 链游的通证经济还可以降低游戏推广运营成本 , 有效地打破产业链中大厂长期的资源垄断 , 对于这个产业链的中小企业来说是一次弯道超车的机会 。
由于链游为区块链的应用场景提供了有效的支撑 , 而且相对于其他领域游戏的容错率较高 。 如此一来 , 良好的市场环境以及政策环境 , 加上行业的先发利好 , 使得2020年注定成为链游的开局之年 。
链游的行业动态
除了以上宏观角度的分析 , 其实从区块链的行业动态中 , 我们也可以寻觅到链游的身影 。 比如4月份上线的一款名为ChainZArena的跨链卡牌游戏 , 游戏在EOS、ETH以及TRON这三大公链上运行 , 游戏装备、资产均可在三条链上实现流转和存储 。

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值得一提的是 , 这款游戏深得玩家喜爱 , 目前称得上是NFT中的代表 。 由于该游戏仅在重要场景和资产部分进行上链 , 所以游戏的体验度和流畅度表现不错 , 它打破了以往人们对链游那些“蹭概念”、“游戏体验差”、“卡得都没心情玩”的观点和标签 。
况且 , ChainZArena作为波场在4月份重点打造的两大项目之一(另一项目为HIVE) , 热度更是盖过以往的项目 。
ChainZArena随之而来的代币上线自然也是表现不俗 , 在市场上引起巨大反响 。
另外 , 在最近上线的链游项目HorsemanGO , 同样是在保留游戏体验感和流畅度的基础上 , 仅对资产进行上链 , 这款游戏同样斩获不少游戏玩家 。

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【2020年游戏产业表现活跃,区块链游戏有望成为产业增长新动能】这些项目的成功 , 也正面地印证了NFT的可行性 。 有此作为范例 , 相信链游领域在下半年一定还会诞生其他更有代表性的链游项目 。
衡量一个领域是否活跃 , 不只从下游的产业链上分析 , 还可以从上游的生态布局中寻找蛛丝马迹 , 链游领域概莫能外 , 一些主打链游概念的公链项目/平台也重新复苏了其应有的活跃度 。
比如MixMarvel、ENJ、COCOS、Refereum以及GC(GameChain)等等游戏项目 , 纵然在市场的纵深上侧重点不同 , 但2020年中在链游领域都能看到它们的身影 。

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其中GC更是把目光望向全球 , 目前已经同包括16169.com、GUESS.ONE等知名项目在内的多家区块链游戏平台建立了深度有好的战略联盟 。 基于区块链发布了幻斗英雄、决战光明顶、三国2以及王者荣耀等多款精品游戏 。
链游的展望
纵然2020年一季度的游戏产业报告中全文没看到“链游”或者“区块链游戏”等相关字眼 , 但可以预见 , 伴随着链游领域各垂直生态的集体发力 , 距离链游被纳入产业报告的那一天 , 应该不远了 。
况且 , 其二季度整体市场的表现绝不会弱于一季度 。 当然 , 我们对链游的期望不应仅限于此 。 有理由相信 , 乘着区块链的时代之风 , 链游超越传统互联网游戏成为主流 , 也只是时间问题 。
让我们一同紧跟科技的脚步 , 去迎接未来更广阔的市场吧 。
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