小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性

正所谓''自古红蓝出CP'' , 红色通常代表着热烈 , 蓝色则意味着冷静 , 是动漫游戏等二次元作品中最常见的互补型人物设定 。 比如CAPCOM著名动作游戏《鬼泣》系列中的但丁和维吉尔这对双胞胎兄弟 , 维吉尔身着蓝色大衣 , 性格沉默寡言并且冷酷无情 , 但丁一身红色披风 , 玩世不恭的外表下又隐藏温柔 。 这类人物凑在一起往往会形成极强的化学效应 , 非常容易让人发出''磕到了''''真香''等声音 , 何况红蓝混合还能形成''基佬紫''呢?
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
在万物皆可CP的当下 , 因为''红蓝''而被组CP的可绝不限于同一部作品 , 跨游戏拉郎都是常事 , 不仅仅是人物 , 更有甚者连产品都不放过 。 任天堂大热掌机switch的joy-con手柄 , 标准经典红蓝配色就使得各种同人产出层出不穷 。 而网易旗下两款王牌产品《梦幻西游》和《大话西游》 , 也是在推出手游后将icon分别设计为红底黄字和蓝底黄字 , 这对青梅竹马又在秀恩爱 , 很让人不无法多想呀~
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
然而红蓝CP吧 , 有时候除了相爱 , 还有相杀 。 近期有一款3D动作手游《代号B.E.E》开放了测试 , 可是还没等大家对游戏品质玩法说几句话 , 先因为icon和隔壁游戏''CP感''十足而遭到了大肆吐槽 。 你看 , 这两个图标一左一右 , 一红一蓝 , 放在一起还颇有深情对视的感觉 。
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
不过问题就是两者太相像!同样的侧脸 , 红瞳 , 少量机甲元素 , 第一眼确实过于雷同 , 让质疑之声四起 。 其实这个时候如果顺势营销一波''红蓝CP'' , 或许会成为一段佳话 。
不过说到游戏icon设计 , 确实是个技术活 。 特别对于新游戏来说 , icon的好坏甚至能够在一定程度上决定玩家是否会下载游戏 。 目前游戏界主要的icon设计方式有几大类 , 其一是使用游戏内元素:比如游戏角色、游戏道具、游戏标识等作为主视觉 , 这其中游戏角色又是最为常见的方式 , 认知度高 , 和玩家间也更容易共鸣 。 第二种则是纯文字 , 这类icon主要是强IP向游戏才能使用 , 而且要求受众对本身的文字logo有极强的认同感 , 一般适合于老牌端游转手游或著名影游联动作品 。
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
除此之外 , 还有使用游戏类型元素的 , 比如音游使用音符/乐器元素来强调游戏性质;还有使用明星头像的 , 这种游戏目标明确 , 基本就是全用明星吸引流量了 , 不过由于使用明星形象对游戏本身的感知度有一定损失 , 所以一些游戏在最初宣布代言人时候会短期使用明星作为icon之后 , 通常很快会调整回来 。
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
ICON因为要做得清晰独特 , 所以设计的时候总是用最简单而又最突出的素材进行整理 , 撞元素有时候难以避免 。 《代号B.E.E》就是典型的二次元手游的icon设计方式——游戏角色立绘面部展示 。 我们点开Taptap平台二次元游戏分类 , 会发现很大一部分icon都有着同样的相似点 , 譬如多使用游戏中有代表性的女性角色且''三无少女''使用偏多 , 发色以白色、蓝色、红色为主;瞳色则红色、蓝绿色占据半壁江山;线条是相当典型的日漫画风 , 展示正脸或者不同角度的侧脸 。 基于这样的事实 , 《代号B.E.E》现在全网一边倒的指责其实稍显偏颇 。
小昕君|自古红蓝出CP?从《代号:BEE》看选游戏icon的重要性
文章图片
或许连原本的设计者都没有想到 , 使用了一个几乎不会出错且最常见的icon设计方式 , 却给游戏在测试期就带来了第一波负面舆论 , 以至于游戏在测试期最该收集的关于玩法、战斗等需要玩家反馈的部分 , 声音大幅削弱了 。


推荐阅读