《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗

《凹凸世界》手游今天上线了 , 首先我们来聊聊游戏本身 。
在所有国产3D动画里 , 《凹凸世界》大概是是风格最独特的一个 , 画风非常写意 , 但又显得很自然 。 就像是JOJO一样 , 不喜欢的看着很不顺眼 , 一旦接受了 , 就别有一番风味 。
《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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先谈谈缺点 。 游戏大致是保存了动画那种棱角分明 , 在上帝视角下 , 显得比较内敛 , 没有用像技能动画等等手段来展示人物们真正的精气神 , 看起来像枚真棋子 。
《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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战斗为棋盘走格子玩法
《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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【《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗】技能动画
原作有点偏中二幼稚的剧情 , 在二次剧情创作中得到了一定改观 , 声优演绎得感情到位 , 台词合理性有不少提升 。
《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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就目前我所玩到的剧情来看 , 节奏还是有点拖沓 , 显得比较苍白 。 战斗方面 , 没能还原动画还是挺遗憾的 , 运镜流畅、特效帅而不乱 , 可以说是原作一大特色了 , 一集的制作经费如果有十块 , 那么九块肯定砸在了战斗上 。
不过 , 就目前玩到的内容来看 , 游戏做出了别样的精彩 。
战棋战斗节奏慢 , 胜在步步为营 , 职业的搭配、地图的利用、棋子间的配合连携、对敌人动向的预判等等 , 一应俱全 。
《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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每个颜色的格子都有不一样的效果
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角色元力技能各不相同
不说顶尖 , 至少可以说乐趣非凡 。
剧场模式是个意料之外情理之中的板块 , 《凹凸世界》同人创作这么火热 , 这个模式的存在 , 理论上会把同人创作之风推上个新高度 , 门槛更低 , 内容质量更高 。 希望可以得到很好的监管 , 以及官方对创作的推动、推广 , 让大家看看 , 人才们能整出哪些新活、花活 。
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《凹凸世界》:步步为营的快节奏策略战斗
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玩家的《裁判球大危机》
其实游戏开服以来遇到的最大的问题不是游戏质量 , 而是福利问题 。 福利当然是吸引卡牌养成游戏玩家重要的因素之一 , 靠宣传吸引玩家无可厚非 , 只要能落实就皆大欢喜 。 最后 , 希望《凹凸世界》作为一个持续运营的游戏 , 后续内容别靠强卡进度来留住玩家 , 而是用更多设计得更好的角色、敌人、关卡来保持玩家的热情 。


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