分析|季中杯大火的非常规下路组合,是否适用路人局排位上分?

在刚刚结束的中韩季中杯上 , LPL赛区如愿以偿获得了本次季中杯的冠军 。 虽然获得了冠军 , 但依然暴露出了不少的问题 。 其中 , LPL赛区面临的最大问题还是在英雄使用上固守陈规 , 缺乏创新 , 在英雄的使用上不如LCK灵活多变 。
反观LCK赛区 , 虽然最终输了比赛 , 但在英雄的使用上可谓是大胆新颖 。 由于当前版本对于下路组合的不友好现状 , LCK赛区在比赛中多次拿出了下路非常规组合的战术体系 , 并且在使用效果上很不错 。 那么问题就来了 , 在季中杯上发挥亮眼的非常规下路组合 , 能用来在路人局排位中稳定上分吗?下面让我们一起来分析一下 。 非常规下路组合兴起的原因
非常规下路组合兴起的原因 , 也就是常规下路组合衰败的原因 。 在我看来 , 非常规下路组合兴起的原因主要有以下四方面:
1、版本节奏的加快
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随着版本的不断更替 , 游戏节奏变得越来越快 , 从上图中我们可以看出 , 季中杯上游戏对局结束的时间基本维持在30分钟左右 , 整体节奏较快 , 这就决定了在前期能够快速掌握局势的队伍 , 往往能取得最后的胜利 。 而射手比较依赖于装备的成型来打出成吨的输出 , 相比于游戏的时长 , 射手的发育周期则相对过长 , 容易造成节奏脱节 , 这也是非常规下路组合兴起的原因之一 。
2、攻击装备的更新和增加
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新穿甲装备暗影阔剑、血色之刃的加入 , 让刺客类英雄在战斗力的提升上选择性更多 , 这无疑增强了刺客英雄的秒人能力 。 此外 , 死亡之舞的属性增强 , 相当于变相加强了战士类英雄 , 战士类英雄一旦增强则让常规下路组合的生存岌岌可危 。 新攻击装的加入是非常规下路组合兴起的原因之二 。
3、线上经验值的改变
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在当前版本 , 官方微调了小兵提供的经验值 , 使得单人路玩家等级提升的更快一些 。 下路组合在线上本来就平分小兵的经验值 , 这样一调无疑在等级上更处于下风 , 发育周期变得更长 , 到达关键等级的时间也更长了 。 在遭遇单人线gank时 , 很容易因为等级的差异 , 被对面击杀 。 线上经验值的改变是非常规下路组合兴起的原因之三 。
4、天赋上的变动
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征服者的改动 , 无疑让战士类英雄重获新生 , 重新成为版本强势线路 。 灵光披风由原先的释放终极技能改为释放召唤师技能就可触发 , 无视小兵的体积 , 加强了打野Gank时的效率 。 气定神闲的改动让能量型英雄(劫 , 阿卡丽等等)出场机会大增 , 变得也更强 。 以上天赋的改动 , 无疑都增强了刺客或者战士类英雄的进攻效率 , 相当于变相削弱了常规下路组合 , 一定程度上也促进了非常规下路组合的兴起 。 所以说 , 天赋上的变动 , 是非常规下路组合兴起的原因之四 。 非常规下路组合的优势
1、利于配合打野掌控野区资源
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由于当前版本关于小龙的资源争夺愈发激烈 , 非常规下路自身技能多以AOE伤害为多 , 例如:酒桶的Q技能 , 辛德拉的Q、W、E技能等等 , 这就使得非常规下路在清线上占据绝对优势 , 推线过河后 , 可以召唤己方打野协助击杀小龙 , 在小龙争夺上占据主动 。
2、极致的技能衔接度
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非常规下路组合中多以技能强大的契合度和连接性为首选 。 比如:酒桶的大招可配合压缩的大招实现技能的控制和伤害 , 大树和赛纳的组合可以充分发挥大树的坦克效果和控制效果 , 配合赛纳打出足额的输出 , 两者相辅相成 , 互为成就 。 通过非常规下路双人组技能的强大配合能力 , 往往可以抓住对面落单的机会 , 完成击杀 。
3、高额的爆发秒人伤害
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在季中杯DWG对阵FPX的比赛中 , DWG就拿出了非常规的下路组合辛德拉和猫咪 , 辛德拉由于自身技能的远距离释放性以及不错的普攻射程 , 这让辛德拉在下路的输出和发育得以平稳过度 。 到达6级后的辛德拉迎来了自身的强势期 , 辛德拉的战术意义就在于可以利用自身的高爆发性 , 瞬间秒掉对面1人或者利用先大招后E技能的群体眩晕效果 , 配合队友进行输出 。
【分析|季中杯大火的非常规下路组合,是否适用路人局排位上分?】优势总结:非常规下路利于配合打野掌控野区资源、拥有者极强的技能契合度和高爆发伤害 , 抓对面失误机会的能力特别强 。 通过强大的先手开团技能先手集火秒掉一人 , 瞬间形成多打少 , 建立经济优势 。 非常规下路组合的劣势
1、射程相对偏短 , 技能CD期间比较被动 。
目前已经被开发的非常规下路组合多以近战英雄为主 , 近战英雄在下路补刀的过程中 , 如果刻意追求补兵效率 , 难免会被对面射手远程消耗甚至击杀 。 如果单纯地利用技能补兵 , 则在技能进入冷却时 , 就会显得比较被动 。
2、随着游戏时间推移 , 作用越来越小 。
当前版本下路射手英雄的成型周期比较长 , 但是随着时间的推移和装备的慢慢成型 , 常规下路组合的作用会逐渐凸显 , 而非常规下路在前期作战的优势性也会随着时间的推移逐渐被压缩 , 直至两者地位发生反转 。 简言之 , 就是常规下路组合随着时间增长局势逐渐占优 , 而非常规则正相反 。
3、技能多为AOE伤害 , 极易因推线被打野gank 。
非常规下路组合多以AOE伤害技能为主 , 在下路的清兵和消耗过程中 , 难免会对敌方其它小兵造成伤害 , 这就使得我方小兵存活的时间更长 , 线也就逐渐被推过河道 。 此时 , 假如己方非常规下路组合要想发育吃经济 , 那只能冒险上前补兵 , 这就要冒着被对面打野gank的风险 , 无疑增大了被击杀的概率 。
劣势总结:非常规下路缺点同样明显:普攻、技能射程大多偏短、易推线被gank、随时间增长作用变小 。 非常规下路组合在职业比赛中和路人排位中的适用性差异
非常规下路在比赛中的大放异彩 , 让我们意识到了下路并不仅仅是常规射手和辅助的天下 , 其他路英雄的偶尔客串也许会有出其不意的效果 。 但非常规下路在比赛上的成功并不能代表其在路人局排位中一样可以适用 。
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首先 , 职业选手的水平和意识超出于普通玩家不只一点半点 , 他们在选出非常规下路组合后能在自身手短的前提下保证前期对线良好发育 , 而且在保住自身良好发育的基础上确保自己不被对面打野gank 。 普通玩家在选出非常规下路组合后 , 很可能因为兵线的处理不当或者对于补兵的时机把握不对 , 被对面射手过度消耗 , 从而导致经济劣势 , 装备跟不上游戏节奏 。
其次 , 团队的默契度至关重要 。 职业战队中五人的默契度 , 是在长期的游戏对局配合中逐渐建立起来的 , 这种默契并不能一蹴而就 , 反而需要长时间的积累 。 而普通玩家单纯的为了效仿套路忽略默契 , 在路人局排位中即使选出非常规下路组合 , 在缺少足够默契的前提下 , 依然很难打出应有的效果 。
最后 , 职业比赛上的非常规下路组合的选择都是经过深思熟虑、反复试验过的 , 一定是契合了战队既定的战术体系 , 攻守兼备 。 而路人局排位中玩家们在英雄的选择上大多缺乏沟通 , 完全按照换个人主观意愿选择阵容 , 这样造成的结果就是团战中英雄技能衔接度不高 , 难以形成有效的控制伤害链 , 打起团来没有章法 , 同时又因为下路非常规组合的存在 , 缺少有效的持续输出点(射手) , 要想取得胜利就会显得很困难 。 总结
综上所述 , 非常规下路组合要想用来在排位中上分理论上是不可行的 , 但是若要有稳定的五黑团队以及操作犀利、配合默契的队友 , 那从季中杯上学来的这手非常规下路组合还是可以用来稳定上分的 。 但若是没有与非常规下路组合相匹配的战术体系和团队 , 只是为了单纯想用它来在排位上分反而更有可能会成为对面的突破口 , 使自己对线期陷入劣势 , 进而将劣势辐射给全队 , 影响到整局比赛的输赢 。


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