《亦春秋》测试版评测:刃千血,舞春秋

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【评测前言】
大部分玩家对于国产游戏的记忆大多还是离不开一个“侠”字 , 刀光剑影快意江湖是属于我们的英雄幻想 , 然而真正让我们体验到兵刃相交的动作游戏却寥寥无几 。 即便是众多玩家翘首以盼但限于技术和资金也鲜有团队甘冒这个风险 , 而《亦春秋》正是其中之一 。

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《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发的一款仙侠题材ARPG单机游戏 , 本作以中国春秋时代为原型的架空设定 , 讲述了战争遗子在乱世中成长历险 , 为报国仇家恨的故事 。 之前陆续放出的实机演示及游戏设定也吸引了相当多玩家的关注 , 那么这款敢于尝试的国产动作游戏究竟如何我们下面再谈 。

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【刀剑下的家国情仇】
《亦春秋》的故事发生在以春秋时期为背景的架空时代 。 千年前华夏与九黎大战以蚩尤战败身死告终 , 残存的九黎战士被逐出中原渐渐淡出夏人视野 。 千年后中原已由华夏部落统领数载但仍未摆脱战火的摧残 , 群雄割据之时闽王因自负败于淮国并导致手下大将灵姑一家被满门抄斩 , 从此也开始遭受淮国的常年欺压 。 为报国仇家恨灵姑一脉的幸存者灵姑从开始了一场寻找上古龙脉的冒险之旅 。

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【《亦春秋》测试版评测:刃千血,舞春秋】△主角灵姑从
《亦春秋》在风格设定上参考了很多春秋时期的史料及中国古代的神话故事 , 游戏的画面表现虽有瑕疵但是很多天马行空的关卡场景还是让人印象深刻 。 无论是堆满沉船骸骨的死亡海域还是隐藏在波涛之下的神奇隧道都会让人眼前一亮 。 在靠近路边的NPC时能听到他们的谈话 , 有时还会带有关键的线索 , 整体强烈的风格以及多变的敌人都会带给玩家不错的沉浸体验 。

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△魍魉海域

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△苍茫之下
在精心搭建的场景之下本作还给了玩家相当的高的探索自由度 。 飞檐走壁可能是玩家最为期待的部分 , 虽然不能顺墙而上御剑飞行但通过二段跳玩家基本能到达目之所及的大部分地方 。 在尽情探索的同时还有可能发现散落的宝箱和隐藏的支线 , 有时候难得的美景也会是不错的奖励 。 在剧情关卡中利用周围环境作为踏板还能发现新的通关捷径 , 此时的成就感并不亚于攻略一只难难缠的boss , 对于追求速通的玩家来说更是多了不少乐趣 。

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△目之所及皆为可到之处
虽然设定和场景非常有趣 , 但相比玩家可探索的区域来说内容就稍微显得贫乏 , 某些地图的支线内容偏少而且资源不足 , 不过游戏目前尚处于测试版本所以内容还不完善 , 相信后续的更新会让剧情更加充实 。

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△除了第一个城镇外其他地方的支线都偏少
【收集和队友养成】
本作虽然能够通过传送回到之前的关卡中不过还是主打线性流程 , 草药和矿石等资源都只能采集一次 , 而且游戏本身对于玩家等级并没有很苛刻的要求 , 只要按照流程不落下太多支线基本能够维持正常的战斗 。 升级后的技能点可以用于解锁自己和队友的招式 , 也能够用来提升采集等辅助能力 , 所以玩家对于点数的分配要有所取舍 。

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△招式、伙伴和通用共用一种技能点
队友作为战斗的重要帮手可以通过升级武器和学习技能来提升强度 , 通过赠送礼品能够提升其好感度以获得更多经验 。 不过目前游戏对于队友能力的平衡性还在调试当中所以他们在战斗中的存在感可能并不那么强 , 相比之下辅助能力却可以节省很多花销要实用的多 。

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△伙伴大多时候充当工具人
在城镇中获取资源的手段大多是钓鱼而战斗关卡则是采药和挖矿 , 每种资源的获取都要进行单独的小游戏 , 随着游戏进度的推进后面的小游戏会越来越难 。 相比之下剧情关卡中的谜题相对比较简单重复 , 大多都是通过翻转拼图来开启机关 。 值得一提的是某些任务需要玩家给武器附上对应的符咒才能完成 , 而这也是战斗中的重要环节 。

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△挖矿小游戏

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△符咒是战斗中非常重要的道具
【爽快流畅的战斗体验】
相比其他Arpg作品《亦春秋》弱化了养成部分而将更多精力用于提升战斗本身的爽快程度 , 通过双武器的切换以及招式组合来进行各种华丽的连段 , 同时也没有过高的操作难度每个玩家都能很快熟悉并找到适合自己的打法套路 。

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△四种武器供玩家选择
在前期玩家将陆续解锁双刀、长枪、巨尺、弓箭四种武器 , 每种武器都有独立的技能和特性 。 双刀胜在攻击频率抬手收招都非常迅速 , 长枪伤害最高且善于在战场中腾挪 , 巨尺看似笨重却有着极广的攻击范围 , 弓箭有着最远的射程并且在某些关卡发挥着至关重要的作用 。 玩家在战斗时可以携带两种武器 , 为了战斗衔接更加顺畅还加入了“易武”系统 , 在一套技能打完后通过易武能够瞬间切换进行攻击并衔接下一套技能 。 同时这也是玩家恢复体力打断破绽的重要手段 。

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△易武系统让切换更加流畅
当敌人攻击出现破绽时可以通过使用技能来打断并进入灵视状态 。 出现能够打断的破绽时敌人身上会出现一个不断扩大的蓝圈或黄圈 , 通过技能和易武能够打断蓝圈而黄圈只能通过伙伴技能来打断 , 当出现红圈时意味着你该拉开距离了 。 进入灵视觉后除主角外周围的一切都会变慢并且还将获得伤害加成 , 这是掌控战局不可或缺的能力 。

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△攻击蓝圈能创造输出机会
持续的攻势将积攒战意 , 随着战意的提高角色的伤害也将不断提升 , 这就需要玩家熟练运用易武以及灵视来持续压制敌人 。 虽然武器多样且招式华丽但实际需要操控的按键却是一致的 , 所以即便是新手在切换武器攻击时也不会手忙脚乱 。
虽然有着爽快的连段和较低的上手门槛 , 但战斗仍然存在不足之处 。 目前版本的队友除了破黄圈外很少有存在感 , 而简单的按键操作也导致操作性不足 , 相比近身战斗等待破绽出现的游击打法可能会更加合适 。 相信这部分在之后的更新中也将得到优化 。

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△战斗中队友的存在感就在黄圈出现的瞬间

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△战意鼓励玩家大胆进攻
【测试版评测总结】
《亦春秋》给了玩家较高的探索自由度同时也带来了爽快的战斗体验 , 对于这样的尝试应当给予肯定 , 但目前仍存在的问题也不容忽视 , 相信在官方和玩家的共同努力下这将成为一款极具潜力的国产Arpg作品 。

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