有了王者荣耀为什么还出LOL手游?内部炮灰流其实不止腾讯独有!
很多人可能会好奇 , 为什么当年已经有了一家独大的QQ , 腾讯还要推出后来的微信?虽然定位不同 , 但是这的确存在着很大的竞争关系 。 这样的内部竞争 , 在腾讯游戏中也经常发生 , 比如在吃鸡火爆的时候 , 腾讯拿下IP代理之后 , 竟然选择了一口气出两款吃鸡手游 , 一款为光子工作室制作的刺激战场(现和平精英) , 另一款就是天美工作室群出品的全军出击 。

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事实上的结果大家也都看到了 。 和QQ微信各分天下不同 , 两款吃鸡游戏最终只存活了一款 , 相同的是 , 现在腾讯游戏中天美的王者荣耀和光子的和平精英各分天下 , 成了目前两款国民级手游 。 当然我们今天不是来讨论两款产品之间的不同 , 而是要探讨有些游戏公司为何实行看上去有些“自相残杀”味道的内部竞争模式 。

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竞争的双方意味着要付出更多努力 。 而内部竞争则意味着 , 如果一方失败那么这个产品就永远淘汰 , 因为内部资源只会倾斜到能带来更多利益的产品上 。 所以比起外部竞争 , 内部似乎更加残忍且有效 。 当然这并不是腾讯这么做的唯一原因 , 能这么做要么是需要强大的财力支撑的 , 要么那就是需要很大的勇气和魄力 。
腾讯游戏旗下有很多工作室群 , 其中包括我们熟悉的光子 , 天美 , 琳琅天上(已经和天美合并) , 魔方和北极光工作室等等 , 旗下的产品多少都有过爆款 。 而对于今年年底上线的LOL手游来说 , 拳头公司虽然对此很有信心 , 但是不可否认的是要想大幅撼动现有国内手游MOBA市场还是有待考量的 。

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虽然联盟手游在预告片中看起来品质过硬 , 并且有了端游的开发经验可能会把战斗体验做的更好 , 但毕竟对于国内手游市场来说它首先是一款粉丝向的作品 , 其次才是新用户的目标选择 。 而且王者荣耀也已经不是昔日那个备受争议的小老弟了 , 这一场的内部较量 , 最终是谁更胜一筹 , 或者是否和QQ微信一样各分天下其实也不好说 。 毕竟不同的IP延伸出来的作品 , 就没有同IP那么好比较了 。

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【有了王者荣耀为什么还出LOL手游?内部炮灰流其实不止腾讯独有!】但是这种内部竞争的模式 , 是非常值得肯定的 。
不过芬兰一家仅有180位员工的游戏公司甚至做的比腾讯更绝 。 那就是Supercell!提起这家游戏公司 , 相信不少玩家肯定多少了解 。 没错 , 它就是《皇室战争》《部落冲突》《荒野乱斗》等在全球范围内火爆的休闲游戏老爹 , 同时Supercell也是全球顶尖的休闲竞技游戏公司 。 这家从政府贷款50万最终做到市值150亿的游戏公司 , 虽然发布的作品不多 , 但是每一款都是爆款 , 这当然离不开他们特有的“内部竞争”机制 。

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150亿市值的游戏公司 , 竟然仅仅只有180位员工 , 这也能看得出这是一家求精的游戏开发商 。 事实上也确实如此 , Supercell(以下简称为SC)非常懂得“及时止损” , 和腾讯游戏不一样 , 他们的游戏项目一旦在初期测试中表现不佳 , 就会被直接砍掉!连上线公测的机会都没有 , 即使是那些看起来还可以也很好玩的游戏 , 比如在加拿大区APP商店测试的《SpookyPop》仅仅两个月就被宣告将不再继续研发 , 最终这款游戏仅仅存活了三个多月 。

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“及时止损”很难做到 。
就像你花了25块买了一张电影票 , 但是观看之后发现自己并不喜欢 , 其实此时离场是效益最大化的方式 , 但是很多人还是会坚持看完或者在里面睡觉也不会离场走人 。 这点SC确实很有魄力 , 他们还甚至在砍掉一个表现不佳的项目之后开香槟庆祝 , 这心态实在很难得 。

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这也是为什么SC上线的游戏大部分都能成为爆款的主要原因之一 。 就拿最近即将在国服上线的《荒野乱斗》来说 , 打开游戏玩一把新手教学 , 都能会让你深深感受到SC系列游戏的特征:节奏快 , 上手特别简单 , 惩罚低 。 这些特点综合在一起其实就是:休闲 。

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荒野乱斗中的资源沿袭着以往的惯例 。 在皇室战争中你养卡 , 在荒野乱斗中你养的是英雄 。 游戏节奏很快 , 也很欢快 。 每局游戏时长都控制在了两三分钟以内 , 这种能随时停止随时开始的感觉在我看来非常舒服 。 而且就算对局成绩不佳 , 惩罚也不会很 。 0严重 , 所以开黑的压力也基本没有 。 每个模式中虽然都有杯数机制 , 但实际上感受更多的是纯粹游戏的快乐 。

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除了游戏模式丰富有趣之外 , 荒野乱斗也保持着SC游戏上手难度基本没有的特色 。 游戏中你只需要控制方向键 , 普攻以及一个充能技能就可以 , 什么复杂的闪避格挡左右探头统统没有 。 所有SC游戏那才叫一个真正的“拿来”主义:拿来就玩 。 而且相比较于皇室战争还需要研究流派来说 , 荒野乱斗显得更SC一些 。

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虽然现在腾讯SC是一家亲了 , 但是腾讯对于这样有实力的公司一般干预极少 , 都是保持原有的管理独立运营的 。 微信和平精英或者以后的联盟手游 , 这些都是内部竞争的良果 , 荒野乱斗上线两个月就吸金破1亿美元 , 这同样也是内部竞争的良好循环 , 在这些最终出现在我们面前的优质作品背后 , 固然有很多“内部炮灰” , 但是对于玩家来说 , 这是一件好事 。
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