TI10奖池再破纪录,G胖被拳头不屑一顾的“卖本子”割韭菜大法!

Dota2一年一度的“本子”(赛事通行证 , 俗称本子)销售 , 大多定在5月份 , 而在上个月的26日DOTA2第十届国际邀请赛战斗通行证正式上线 , 也就意味着刀历的狂欢开始了 。
TI10奖池再破纪录,G胖被拳头不屑一顾的“卖本子”割韭菜大法!
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在Dota2中 , 玩家可以通过购买本子和等级来获取游戏道具 , 这也是很大一部分稀有皮肤的重要来源之一 。 本子等级越高 , 宝箱也就越多 , 想要获得更多的游戏道具 , 也就只能多消费了 , 所以Dota2每年的“本子节”其本质便是玩家们的集体氪金开箱 。
在TI8本子上线24小时后的奖金池为566万9282美元 , TI9为741万9122美元 , 但本次TI10却再次以815万美元打破了之前的记录 , 这也见证了玩家对本子的疯狂程度 。
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很多人可能对这个奖金的数据并不感冒 , 就拿腾讯游戏大火的《王者荣耀》来说 , 春节期间的单日峰值流水最高可达20亿 , Dota2的这个奖金又算得了什么呢?
但问题显然不能这么来对比 。
第一 , 《王者荣耀》的用户基数大 , 日活跃用户在1.2亿到1.5亿左右 , Dota2的每日活跃用户仅为40万左右 , 如果把《王者荣耀》和Dota2的消费数据除以用户数 , 玩家的消费水平一样吗?
第二 , 《王者荣耀》的热度确实高 , 玩家确实多 , 赚的钱肯定也碾压Dota2 , 但2019年王者荣耀世界冠军杯总奖金只有1600万人民币 , 也就是224万美元 , 对比Dota2在2019年仅本子销售开启一小时后的741万奖金池 , 这个奖金着实有点刺眼……
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早在TI3时期 , V社便想出了用“本子”和赛事捆绑的套路 , 每售出一个本子 , 便为赛事奖金池注入一定的金额 , 由于效果不错 , 本子的销售也就延续了下来 , 且愈演愈烈 。
在V社的“本子”套路日益成熟之后 , 当时正因《英雄联盟》而逐渐崛起的拳头公司曾表示 , 自己绝对不会学习V社和TI赛事这种依靠玩家付费来众筹奖金池的“乞讨式”行为 , 但在TI成为世界上奖金最高的电竞赛事以后 , 拳头公司也成了显示版的王境泽 , 各种“真香” , 并通过冠军皮肤的售卖为全球总决赛奖金池加码 。 (毕竟腾讯才是拳头的老板)
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深挖玩家需求 , 带动玩家消费 , 是游戏运营必须掌握的手段 , V社在运营Dota2的过程中 , 不仅通过本子销售赚的盘满钵满 , 而且带动了职业队伍、观众的热情 , 最终让它屹立不倒 。
V社本子的高回报率玩家有目共睹 , 大家的评价大多是积极的 , 而腾讯旗下的《王者荣耀》《英雄联盟》甚至《穿越火线》等游戏的通行证 , 则差强人意了 。 不仅国服任务要求多奖励低而且道具的奖励并不怎么吸引人 , 除了拿一两个极品道具如至臻、赛事皮肤来吸引人外 , 更多的则是强行把玩家绑在游戏中 , 为了游戏运营的KPI努力 , 少了点大家风范 。
TI10奖池再破纪录,G胖被拳头不屑一顾的“卖本子”割韭菜大法!
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【TI10奖池再破纪录,G胖被拳头不屑一顾的“卖本子”割韭菜大法!】将游戏道具与顶级赛事捆绑营销的操作 , 确实有独到之处 , 并可形成游戏生态内的互补 。 但赛事通行证的初衷为带动游戏赛事的关注度和玩家的积极性 , 到了腾讯手里却变了味 , 让人五味陈杂 , 当初的“用心创造快乐”只是个口号吗?


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