看完「我是创益人」,我发现了公益善念的表达方式

中国甘肃 , 河西走廊的西端 , 莫高窟像一颗明珠坐落在那片土地 。
但陇西的风沙一直吹 。
50年后 , 千佛洞里的壁画 , 还能像现在一样生动明艳吗?
在腾讯广告最近发布的「创益好效果作品榜单」里 , 我看到了《敦煌未来博物馆》这样一支广告 。 页面通过H5的互动 , 点击吹气按钮模拟风化过程 , 把敦煌石窟在未来会逐渐消失、且无法逆转的事实 , 直观展现给观众 。 但有了数字化的博物馆 , 文明在此间得到延续 。
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去年的获奖作品里还有《“伴”奏计划》、《向往的科学》等等 , 在看完一系列大赛作品后 , 我发现了一些共同特征 , 比如公益的内核 , 创意的表达 , 技术的支撑 。 虽然三者的互动技术和呈现形式各有特色 , 但在公益广告的创作机制和逻辑构建上 , 其实殊途同归 。
2020第四届“我是创益人”公益广告大赛马上就要启动了 , 在此之前 , 我们想透过这些精选公益广告作品 , 来谈一谈公益广告与创意、科技的关系 。
01
首先当然是公益理念
世界顶级编剧罗伯特麦基在《故事Story》里说过内容和讲述的引爆力 。 一个好的故事在讲述起点 , 就能够在情感沟通上抓住、打动、留下观众 , 从这点来说 , 这三支广告都做得很到位 。
《敦煌未来博物馆》里有一个挽救故事 , 「消失的未来壁画」能不能被下一代人看见 , 决定于那个按下捐赠按钮的你 。
《“伴”奏计划》、《向往的科学》里有一个同一片蓝天下的差异化生存故事 。
偏远山区的困境儿童 , 物质尚且匮乏 , 更别提娱乐生活 , 有些孩子甚至从未见过乐器 。 在孤独的常态里 , 音乐可能是他们唯一纾解孤单的方式 。 比起物质资助 , 他们也需要像音乐、电影这样的精神文化作品来支持 。
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而孩子们都应该平等地拥有成为小小爱迪生的梦想 。 乡村不比城市的教育资源 , 孩子们虽然有对科学的向往 , 却没有接受教育的条件 。 但他们依然就地取材 , 用简陋的器具去探索科学的道理 , 这份向往和努力值得我们去帮助 。
在公益广告里 , 当这些故事把个体的生存困境、精神需求 , 乃至整个社会的文化遗产、精神家园都考虑进去时 , 受众由此感知到「生而为人」的意义 , 以及授人玫瑰 , 这种微小善念的巨大光芒 。
这就是公益广告的首要内核 , 在于理念 , 在于故事 , 或与文化相关 , 或与社会价值联系 。 这种理念作为故事的核心 , 才会在起点上就让内容充满厚度 。
其次 , 好的理念和故事之外 , 故事里的创意也是难以逾越的高峰 。
《2018年中国广电公益广告发展报告》指出 , 目前市面上的大量公益广告和文艺创作一样 , 有「高原」但缺「高峰」 , 公益广告的创作依旧是标语式、口号式、说教式的作品 , 存在精品数量少、主题重复、创意生硬、制作粗糙的问题 。
在敦煌壁画的挽救故事里 , 创意不是基于故事讲述者的凭空想象 , 而是源自于对受众的深刻洞察 。 这种洞察体现在 , 创作团队首先立足于人类对「未来充满好奇与期待」的心理共性 , 随后把这种正向期待和敦煌石窟未来逐渐消失的反向现象联系起来 , 进而产生了用吹气模拟石窟壁画被风化的创意构想 。
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而人类可以继续生活 , 可以在等待中迎来未来 , 但那些壁画却永远地被风蚀 , 停留在过去的时光 。
两相对比 , 这种创作机制的内生情感动力会被大大激发 。 看完一支广告 , 观众和故事讲述者、故事里的主人公 , 都会因为这种「故事移情」 , 达到更深层次的情感共鸣 。
02
「创意+科技+公益」的协同
理念和创意有了 , 把一些列生动的故事、复杂的创意落地的过程 , 少不了适配的技术去支撑 。
很多时候 , 观众都记得观看广告时的那个场景 , 而记不太清广告里播放的具体内容 。 这是因为记忆理论认为 , 大脑处理具象的影像和文字信息时 , 需要耗费更多精力 。 而空间和场景 , 以及在场景中产生的感受 , 属于主观情绪 , 更容易被记住 。
这就好比在观看广告《向往的科学》时 , 沉浸式的技术让用户对「1元发弹幕」的玩法记忆犹新 , 但自己到底发了什么弹幕 , 印象倒是不太深刻 。
这是因为大环境上 , 用户往移动端的迁移 , 让媒介、沟通方式和广告诉求都随之发生了变化 。
举例而言 , 在媒介选择上 , 原本《向往的科学》打算把6成预算投向朋友圈广告 , 而后经建议改投腾讯视频 。 这个媒介的改变直接拉升了互动率 , 由0.67%提升至9.59% 。
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这个提升效果是说得通的 。 想想看 , 中长视频平台沉淀的用户 , 比起朋友圈的匆匆一撇 , 更愿意去花钱花时间解锁上下两集的小微综艺进行沉浸式观看 , 并随之停留来发弹幕互动 。
所以说 , 不同的广告内容 , 要找到适合的场景 。 腾讯丰富的广告产品 , 提供了更多元的选择 。 社交属性强的广告可以投放朋友圈 , 而类似《向往的科学》这种在沉浸式场景中互动的「小微综艺」型广告 , 可以依托腾讯丰富的泛娱乐产品来出彩 。
媒介选择之外 , 好的内容创意在和受众沟通时 , 也要有技术来承托 。
一方面 , 它精准锚定了目标群体 。 广告作品《敦煌未来博物馆》选择了微信朋友圈全景式卡片广告进行投放 。 这种广告技术产品基于微信生态沉淀用户画像 , 对公益保护人群和文化保护人群进行精准投放 , 从而提高点击互动率 。
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另一方面 , 技术让提高了感性广告诉求的沟通效率 。 在模拟壁画风化的互动里 , 吹气时长对应未来年份 , 吹气时长增加 , 年份也会推延 。 他们按下吹气按键后 , 尽管个体抵达的未来年份不同 , 但都看到莫高窟的消失无法逆转 。 而这部分人群本身就是公益爱好或文化保护者 , 普遍具有人文情怀和社会责任感 , 感性的广告诉求方式就更容易被接纳 。
从这两个案例中我们能看出 , 好的内容创意不仅在短时间聚集目标群体并「引爆出圈」 , 合适的广告产品技术也能够推进品牌主更迅速地向效果化转变 。
【看完「我是创益人」,我发现了公益善念的表达方式】所以 , 自2019年以来行业出现了一个新趋势——品牌广告主关注内容创意营销同时也十分重视广告产品技术的发展 。 艾瑞咨询发布的《2019年中国品效合一营销趋势展望白皮书》也证实了这一点 。
白皮书里具体解释道 , 39.5%的品牌主开始关注MarTech , 26.3%的品牌主关注营销云 , 前者是涉及SEO、CRM领域的管理数字广告活动的技术方法 , 后者是一套包含资源整合和数据管理在内的、基于SaaS的解决方案 。
而这些技术在发挥作用时 , 几乎都是通过创新的产品形态和打通的平台生态得以实现 。 像《“伴”奏计划》在微信朋友圈的轻互动里 , 音乐作品的成型要依托QQ音乐来定制歌单 , 从而顺畅连通了微信和QQ , 打造出一个公益广告的新形态 。
03
润物无声的长效增长
最终 , 在创意、科技和公益三者的巧妙嵌合和相互协同里 , 我们能看到这样一个场景 。
人们都爱敦煌 , 也明白壁画的保存不太乐观 , 但通过这种全景式的沉浸画面、H5的吹气互动体验时 , 才能真正看到风蚀过后 , 褪去色彩的单调墙壁是什么样子 , 也得以明白数字化保存的意义落在何处 。
随后解囊相助 , 哪怕是保护一张名片大小的壁画 , 也是愿意的 。 最后该作品募得了564185.93元捐款 , 微信朋友圈全景广告点击互动率高达9.34% 。
而《“伴”奏计划》里 , 让城市人为孩子们的「大山乐队」制作未完成的歌曲并发布 , 这个制作过程里 , 增加乐器伴奏的环节就是完成捐款的方式 。 在微信朋友圈高达10.62%的互动率里 , 人们把对音乐的热爱转化为对困境儿童的实际关怀 , 用数字互动音乐这种非物质、易保存、难损坏的方式 , 长久地丰富了孩子们的精神世界 , 提高了他们的音乐素养 。
看完「我是创益人」,我发现了公益善念的表达方式
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这种公益善念 , 是静水流深又潜滋暗长的 。
短时间内似乎看不到直接结果 , 但长期可能会有质的飞跃 。 一个云南山区的孤独儿童 , 也许因为听到自己的歌声被制作成一首伴奏有趣的完整歌曲 , 从而拥有了成为歌唱家的梦想 。
退一步讲 , 公益广告的确是不好做 , 周期长、投入大、出圈难 。
但我们看到 , 以腾讯广告为代表的产品和技术迭代至今 , 已经拥有了解决广告效果「品效协同」的能力 , 并达成对受众「长效增长」的渗透力 。
而「我是创益人」大赛走出来的这些公益广告作品 , 就充分体现了这样的能力和渗透力 。
从这一点来说 , 《敦煌未来博物馆》和《“伴”奏计划》不仅探索出了一种新型公益模式 , 也为品牌的公益广告做了一个示范 。
在这种新型公益模式里 , 将公益纳入到商业体系 , 运用商业手段可持续性地解决社会问题 , 逐渐得到更多组织和机构的认可 。 而商业体系中的各类品牌和企业 , 也能在这种持续为社会赋能的阶段里 , 感受到品牌力的延伸和持续 。 这在整个社会的发展阶段里 , 是一个长久的过程 。
牛津大学公益创新中心也认为 , 在未来 , 社会企业是一种将机遇、创新和智慧相结合 , 以应对严峻的社会和环境挑战的重要实践 。 而这些容纳了创意和科技的公益广告 , 也会成为我们窥见企业愿景和使命的一个微缩窗口 。


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