明日之后版本之子变弃子?武士PVP受限,有意削弱或变副本职业
要说明日大陆里 , 攻击能力最强的职业 , 很多玩家都会想到拿着冷兵器的无情武士 。
在更新细分了武器配件种类之后 , 武士就因为只需要准备一套配件而饱受其他职业的争议 。
玩家认为它本身就强势 , 这次还能节省配件资源 , 比其它职业玩家更容易养出一套高等级和高品阶的配件 , 因此认定武士是版本之子 , 纷纷表示其他职业没有活路 。
其实官方已经在配件中有意削弱武士了 , 不信看完这几点就明白了!

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一.跳砍的抑制
以往玩家在游戏中遇见武士时 , 会发现武士总是蹦来蹦去 , 其主要是为了防止自己被其他玩家击中 。
不过在这次配件的更新中 , 专属技能增加了战术动作 , 无论是轻型武器能快速翻滚 , 还是重型武器的向后撤退 , 目标都是快速与敌人拉开距离 。
对于武士来说 , 想要打中人会变得格外艰难 , 跳砍的优势很可能会不复存在 。
二.轻武、重武套装效果
【明日之后版本之子变弃子?武士PVP受限,有意削弱或变副本职业】除了武士以外的职业 , 大部分都是拿轻型和重型武器来打架或者打副本 , 而轻型武器的套装效果对武士的针对实在太明显 , 直接跳跃压制 。
蓝色和紫色配件的套装效果 , 增加必定暴击几率和伤害加成 , 打副本可能感觉不明显 , 打武士肯定是会变更疼了 。
而重型武器套装效果是增加狙击枪伤害 , 蓝色和紫色配件 , 增加精准和伤害加成 , 基本上都是朝着打爆武士而设计的 。
三.冷兵器的专属技能
既然轻武器和重武器都在针对武士 , 那武士用的冷兵器专属技能和套装效果怎样呢?
套装效果是增加人形怪物的伤害 , 专属技能是护盾型伤害减免 , 蓝色和紫色配件则是从背刺提升伤害 , 以及伤害加成 。
再加上护甲的硬化效果 , 所以武士其实是加强了副本中的输出和抗本能力 , 而PVP方面的优势却一再被针对、被限制 。
所以这次配件系统的细分和优化之后 , 通过技能和词条的属性增加 , 其实是有意的在削弱PVP中 , 武士恐怖的一击必杀效果 , 给其他玩家留有了反打空间 。
在装备、配件等级和品质都相当的情况下 , 武士的优势并没有以前强势了 , 虽然配件成长快 , 但处处受限也没有什么意义 。
大家觉得这次配件的变化对武士玩家还意味着什么呢?来说说你的想法吧!
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