《月上重火》抄《FF14》,就对了

《月上重火》抄《FF14》,就对了
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新剧《月上重火》被指分镜抄袭《FF14》被推上热搜 , 之后导演道了歉 , 并删除了相关一分半钟的内容 。
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对比图 , 博主爱抖露JOJO合奏团视频
其实到目前为止 , 抄不抄的还不能定论 , 但如果真是有意为之 , 鄙视之余 , 有饭倒也有点儿欣赏相关人员 。
一来 , 同是抄 , 他跳出了影、漫的老圈子 , 选了更隐蔽的游戏 。
而且一选 , 就选业内一流的 , 识货 。
二来 , 也亏他小瞧了经典游戏内容的力量 , 这事儿有机会闹大闹开 , 事后认错也算诚恳 。
这形成了一个大众和核心圈子交织 , 且相对理性的冲突事件 , 更多人有缘分去知道:
哦?原来“不入流”的游戏CG , 水准有这么高 。
【《月上重火》抄《FF14》,就对了】而且 , 这种高水准内容的产生和发展都不易 , 值得被尊重和保护 。
不新鲜的新鲜事
xx抄xx分镜的热闹早就不新鲜了 , 抄分镜算不算抄 , 怎么定义“像”和“抄”都没结果 。
近几年知名的 , 如《你的名字 。 》刚上映就被指出分镜疑似抄袭《虹色萤火虫》和《穿越时空的少女》剧场版 , 两边粉丝吵了好一阵子 。
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《你的名字 。 》疑似抄袭分镜
热门国漫《猫妖的诱惑》也是 , OP分镜疑似抄袭《青物续》和《某科学的超电磁炮》 , 差点翻车 。
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《猫妖的诱惑》疑似抄袭分镜
除了影、漫相互借鉴 , 不少识货的电影、剧集也“致敬”了一些游戏CG 。
往前说 , 《三国演义》动画被指疑似抄袭《铁拳7》平八一八对战 。
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动画关张对战
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CG平八一八对战
更知名的 , 还有周星驰《西游降魔篇》 , 被指疑似抄袭《阿修罗之怒》 。
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《阿修罗之怒》CG , 像最后如来神掌拍猴儿那段
其实你仔细看 , 包括《月下重火》在内的许多抄袭嫌疑人都有着业内一流的制作资源 , 之所以创意巧合 , 或者有意模仿 , 是因为目标水平更高 , 是他们能力范围内的更优解 。
就拿这回主角《FF14》和“用心做CG”的暴雪系来说 , 如今一流的游戏CG , 在画面表现力、镜头运用、故事逻辑和创意 , 都强于大部分的影视作品 。
如今的游戏CG
游戏CG的作用就是介绍 , 或是游戏整体版本特性 , 或仅仅是一段剧情 。
CG的目的呢?就是用最短的时间 , 最强的表现力 , 讲出尽可能多的重点信息 , 并让玩家记住、传播 。
简而言之 , 用精美动画 , 讲一个精彩故事 。
一位负责过国内某知名端游CG制作者说 , 相比真人影片 , CG的设计、创意不会受到演员、场景的限制 , 创意人员更能得以发挥 , 但相应的 , 管技术和管钱的 , 也要接受越棒的创意越贵这个规律 。
拿本次受害者 , 《FF14》4.0版本“红莲之狂潮”CG说 , 版本核心内容包括:
空间背景:从艾欧泽亚大陆转换到东方大陆 。
剧情:拂晓血盟新计 , 挑战强大的东方之旅走起
游戏内容:画面升级;战士等职业的新增技能 , 如AOE等;新装备、新动作、新玩法等 。
于是 , 它的CG是这么做的:
https://v.qq.com/x/page/x0708e02hbq.html
以地图过渡 , 带出东方渡口 , 暗示空间转移 。
之后 , 直接进入紧张的故事场景:一群人提刀冲过闹市 , 追捕某人 , 细化场景 , 也抓注意力 。
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一会儿 , 找到主角 , 一名酷炫的东方武士 , 动作、形象、武器特征鲜明 。
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再剪短打斗 , 显示出其强大、动作特点 , 展示小兵远程火铳 , 引出之后的关键技能 。
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一个AOE帅气收工 。
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最后鹰视角环顾整个东方大地 , 引出另外主角职业 , 短短几分钟 , 说明白内容 , 也给玩家想象和讨论空间 。
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再如暴雪《魔兽世界》7.0军团再临CG也相似 。
版本内容是伊利丹复活+新场景、新副本和锻造荣耀等系统 , 也是4分钟打完收工 。
https://v.qq.com/x/page/b03026x2t9a.html
剧情紧凑 , 爽点挟着疑点 , 一分钟好几个 , 加上核心玩家才懂的彩蛋、细节梗等等 。
如果凑巧想做一个影视或游戏的开篇内容 , 法律和道德都允许 , 那么我也想用 。
但事实当然不会如此 。
这种高水准的CG背后 , 是团队高成本、高难度的付出 , 不应该被那么无礼地“拿来” 。
高水准来自高难度
理论上来说 , 多数好内容只要有好的技术就可以生产 。
如雕塑 , 画作只要大师的天才手脑 , 没钱没人做3A , 你也可以做小而美的独立游戏 。
但CG不是 。
好CG , 技术、人、时间、钱 , 缺一不可 , 成本极高 。
一般来说 , CG制作 , 需要剧本创作、美术创作、建模、渲染几个步骤 , 有时还需要动捕等高端拍摄 。 成本 , 主要是硬件、软件、人力 。
如国内CG电影制作公司大多都是几十至上百员工 , 一个高级技术、高级美术月薪都在大几万元水平 , 人力支出如此;之后 , 还要配备符合渲染、建模要求的高配硬件、软件 , 配以更新和维护 。
具体价格 , 国内最低水平在3000-4000元每秒 , 而如《FF7AC》 , SE官方公布的整体制作成本是数千万美元 。 (流传度比较高的是2000万美元左右)
你能在许多动画电影里看到重复的镜头 , 也是为了省钱 。
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这还只是普通人家 。
再大户一点的 , 比如皮克斯 , 《玩具总动员3》的制作成本是32362美元/秒 , 一分钟成本价就超过1000万元 。
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玩具总动员3
而除了顶级的人力、配套软硬件支出 , 为了更好的效果 , 迪士尼还在技术研发上投入了大量资源 。
当国内创作者喜爱的maya、houdini不再能满足它的需求之后 , 迪士尼专门成立的6个研究院 , 专门给公司开发最新的工具和技术解决方案 。
其中比较为外接所知的 , 有colorunmixing自动绿幕抠图、全骨骼仿真、全肌肉皮肤仿真等等 。 通过这些方案和专属工具 , 迪士尼可以用更短的时间 , 做出更真实、表现力更强的CG动画 。
这才有不管如何 , 总是高人一头的迪士尼 。
当然了 , 形成这种远超行业平均水平的能力背后的成本量级也可想而知 。
难做 , 但必须
比起CG高的吓人的成本 , 和极低的被盗用、抄袭门槛 , 游戏商们的烦恼还在于 , 这玩意儿难 , 你还必须得做 。
其一 , 苦口良药 。
无可争议的 , CG可以形成标志性的内容记忆 , 更有画面感和表现力地塑成游戏的世界观 。 玩家通过观看版本CG和剧情CG可以获得比图片、文字更强的代入感 。
比如《最终幻想》系列之所以被称作“史上最伟大MMORPG候选” , 除了本身游戏性 , 始终精美、高沉浸度的CG占了很大一份功劳 。
其中巅峰版本《最终幻想14》(或7?)从2.0版本开始 , 玩法和优质CG搭配、全球化IP合作等等 , 使用户数量一路飙升 , 从200万 , 到500万 , 再到1400万 , 最终突破1800万 。
其5.0版本《最终幻想14:漆黑的反叛者》自推出后 , IGN直接给出9.5的高分评价 。
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盛趣游戏《FF14》国服
在运营上 , SE在2010年选择与有国民端游(传奇、龙之谷等)运营经验 , 且看重精品化的盛趣游戏合作 , 在2014年4月正式推出《FF14》国服 。
过去6年 , 《FF14》一直作为盛趣的主力产品做着精品化的本地运营和营销 , 除了内容维护和基础服务 , 盛趣从2017年开始在国内为玩家举办线下粉丝节 , 围绕游戏做社区联系、同人文化、周边衍生等等 。
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2019年线下粉丝节
完备的运营方案 , 使《FF14》在国内人气稳步攀升 , 相应的 , 中国地区运营盛趣游戏也凭《FF14》吸收了大量核心RPG玩家 , 且积累了国际化大IP的运营经验 , 做出了《辐射:避难所Online》之类表现亮眼的产品 。 形成了相互成就的关系 。
此外 , 《最终幻想》系列优质玩法和CG培养出了一批热爱游戏文化和这种表现方式的高粘性用户 , 这不仅有送《月上重火》上热搜的效果 , 还有游戏销售之外的新变现和IP拓展路子 。
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《FF7重制版》 , 在4月压住了动森
比如以《FFAC》电影 , 以及通过画面重置 , 主打情怀 , 刚刚在4月打破系列销售记录的《FF7重制版》等 。
其二 , 视频这玩意儿 , 是当今市场最好的宣传物料 。
信息流和短视频成为趋势后 , 十几秒 , 带剧情的精致画面广告已经是绝对的主流宣传物料 。
一方面 , 精致而带有故事性的视频能降低用户对广告的戒备 , 促成关注和点击;另一方面 , 高质量的游戏CG可以重复剪辑、搭配 , 实现在视频、短视频、广告买量等平台的多次循环利用 。
最后 , 是竞争 , 你不做 , 自然有别人去做 , 那部分追求更高体验、更多视觉刺激的玩家就走了 。
如果你对比三四年前和如今的国产端手游发布和广告物料也能发现 , 中、大型厂商的游戏实操、图片都已经被各式精美的CG取代 , 即便是最原始的回合制游戏 , 也能在视频里一如开放大世界般华丽 。
而为了做出更好的CG , 包括腾讯、网易、西山居等上市公司都在CG、动画制作领域有所布局 。
事实就是这样 , 生活方式的变化让玩家更偏好于贯彻始终的视觉+玩法的多重享受 , 在游戏变现方式、玩家付费习惯都没有大突破的阶段里 , 无数的游戏人和CG制作者们在自掏腰包和肝满足玩家的需求 。
这些付出 , 应该和已经被大众认可的其他艺术、文化一样 , 得到尊重 , 而不只是隐蔽地偷偷地拿来 。


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