XSX《蔑视》不支持光追技术 次世代预告其实是在PC上运行的
第一人称恐怖游戏《蔑视(Scorn)》在5月初的微软XboxSeriesX游戏直播活动上 , 公布了次世代预告片 , 本作的画面表现让不少人感到惊艳 。 不过这其实并不是游戏在主机上的运行效果 。

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但是据外媒DSOGaming报道 , EbbSoftware的游戏总监LjubomirPeklar在接受wccftech采访时透露这段预告片其实是在RTX2080Ti+AMDRyzen的PC上以4K60帧运行的 。 根据Peklar的说法 , RTX2070Super在经过画面设置之后 , 也能够以4K60帧运行游戏 。
此外 , Peklar还将DirectML和NVIDIADLSS2.0描述为两个可以提升游戏性能的方案 。 尽管他本人没有明确的作出承诺(使用这两项技术) , 但他表示会给玩家提供尽可能多的选择 。

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【XSX《蔑视》不支持光追技术 次世代预告其实是在PC上运行的】最后 , Peklar还表示尽管《蔑视》看起来很美 , 但游戏并不会使用实时光线追踪技术(real-timeraytracing) 。 正如他在采访中所说:“技术应该为你所要达到的目的服务 , 而不是相反 。 所以是的 , 实时光线追踪无疑会在未来成为一个完整的解决方案 。 不过目前来看 , 开发者还是会根据具体情况来使用它 。 ”
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