《我的世界:地下城》通关测评:多了刷装的乐趣,但少了MC的原味

《我的世界:地下城》通关测评:多了刷装的乐趣,但少了MC的原味
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作者/SoleilNoir
前言
Mojang的《我的世界》是一款老少咸宜的建造类沙盒游戏 , 几乎没有玩家不会喜欢它 。
以《暗黑破坏神》系列为首的类暗黑游戏 , 对于喜欢刷装备驱动ARPG的玩家来说 , 也是极具吸引力的 。
Mojang新推出的《我的世界:地下城》 , 就是一款在《我的世界》里融入了类暗黑ARPG系统的游戏 。
恰好我就是一个喜欢这两种游戏风格的玩家 , 在发售之前就对《我的世界:地下城》有着极大的兴趣 。
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更为重要的是 , 因为XGP订阅服务的机制 , 玩家可以以10-39港币的极低价格玩到这款游戏 。 那对我来说 , 更是没有不玩这款游戏的理由了 。
MC主题的ARPG
《我的世界:地下城》的基本玩法与其它类暗黑游戏相似 , 都是需要玩家去到各个地图 , 一路击杀无数怪物 , 完成任务打倒BOSS通关 。
游戏中的打击感还算不错 , 特效也做得挺足 。 例如在使用重锤时 , 一锤下去能看到画面的震动 , 被锤空血的敌人会被击飞到数米以外 。
如果重锤附带了引力和锁链技能 , 还会看见满屏幕的特效 , 画面的左方会显示技能触发的连击数 , 这在击杀大批敌人时非常带感 。
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在体验这种极具暗黑风刺激感的同时 , 一个个像素方块又在不断提醒着玩家这是一款《我的世界》主题游戏 。
游戏里玩家可以见到许多熟悉的面孔 , 例如会闪现到玩家身边攻击玩家的末影人 , 靠近就会爆炸的苦力怕 , 毫不犹豫冲过来的丧尸 , 远距离极具威胁的骷髅弓箭手等等 。
玩家可以使用矿镐进行攻击 , 扔出TNT炸飞大片敌人 , 又或者是用肉召唤一只狼来攻击敌人 。
但与《我的世界》原版又不同的是 , 矿镐只是武器不具备破坏方块的功能 , TNT和苦力怕的爆炸也同样没法破坏地形 。
肉召唤来的狼特别脆容易死 , 但因为肉是圣物所以可以无限使用 , CD好了就可以召唤狼 。
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《我的世界:地下城》从本质上来说就是一款非常正统的刷装备驱动ARPG游戏 , 而《我的世界》原版中的建造要素在本作中却是完全没有的 。
虽然不排除未来追加用方块自定义关卡的系统 , 但就目前而言《我的世界》原版对于本作的意义 , 也就是提供了一个主题而已 。
配装更简单更自由
《我的世界:地下城》单单作为一款刷装备驱动ARPG来说 , 还是有不少可圈可点之处的 。 除了还不错的打击感之外 , 游戏将技能与其搭配方式也设计得很有趣 。
《我的世界:地下城》没有角色职业一说 , 角色的技能都来源于自己的装备 。
所有的角色都有3个装备栏和3个圣物栏 , 角色的装备栏可以装备武器、防具以及弓箭 , 这三种装备都会随机附带1-3个技能栏 , 每个技能栏都允许玩家从3种技能中任选1个作为装备本身的被动加成技能 。
玩家在升级时可以获得技能点 , 技能点就是用来升级装备被动加成技能的 。 因为装备没有办法洗点 , 仅仅更换装备无法返还技能点 , 只能通过分解装备来回收技能点 。 所以玩家在决定技能、搭配装备时需要仔细考虑 , 一旦决定了就没有后悔药吃了 。
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游戏中的主动技能需要通过装备圣物来获得 , 例如刚才提到过的召唤狼的肉 , 还有增加防御力的护身符、给周围持续回血的图腾等等 。
主动技能的效果与被动技能的加成相辅相成 , 玩家需要在多种多样的搭配中决定自己的游戏风格 , 不断改变自己的流派来追求更大的刷图效率 。
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没有职业系统的《我的世界:地下城》 , 在技能搭配上来说要比其他类暗黑游戏更为自由 , 与此同时这款游戏也保留了玩家在研究技能搭配时的那种乐趣与成就感 。
充足的刷装动力
《我的世界:地下城》设计了众多场景风格各异的关卡 , 每个关卡也有其独特的敌人种类 。 除此之外 , 每个关卡所能获取的装备也是不同的 。
游戏中很贴心的将每个关卡的掉落装备都标记在了大地图界面 , 让玩家可以更方便的刷取目标装备 。
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在一周目通关流程中 , 关卡是一个一个解锁的 , 玩家可以在每个关卡选取不同的装等难度进行挑战 。
我在一周目的情况下 , 亲测是完全可以全程选择最高装等难度 , 以个位数的装等单人挑战27装等难度关卡 。
但在通关后 , 游戏会开放冒险家难度 , 大地图上所有关卡的装等难度都会整体提升 。
敌人数量、血量和攻击力的成倍增长 , 让玩家无法用30左右的一周目通关装等 , 去挑战冒险家难度的62装等最高难度关卡 。 这个时候就进入了本作正式的终局游戏中 , 不断刷装备 , 不断优化装备搭配 , 在各个关卡中有目的性的去刷 。
《我的世界:地下城》通关测评:多了刷装的乐趣,但少了MC的原味
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而在冒险家难度击败最终BOSS后 , 还会解锁更加困难的启示家难度 , 增加更多种类的装备掉落 , 让刷装备变得更具动力 , 让玩家们可以刷个爽 。
总结
《我的世界:地下城》目前来说 , 我认为最大的缺点还是在于不支持官方中文 。
游戏毕竟是微软发行 , 原本是支持官方中文的 , 然而因为中国地区由网易代理 , 并由网易独占中文语言 , 所以微软发行于Win10商店的港版游戏无法选择中文 。
虽说游戏中的英文并不难理解 , 但对于实在看不懂英文的玩家 , 现在也只能等待国内代理发行 , 或者是通过玩家自制的汉化补丁来游玩这款游戏 。
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除了没中文这一大缺点之外 , 我在游玩过程中并没有遇到其它的致命缺陷 。 但如果你是一名喜欢《我的世界》 , 但对类暗黑游戏不感兴趣的玩家 , 那本作很可能会让你感到有点失望 , 因为《我的世界》中的建造沙盒要素 , 在本作中全都没有 。
不过作为一款类暗黑刷装备驱动ARPG游戏来说 , 《我的世界:地下城》做得还是非常出色的 。
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总而言之 , 《我的世界:地下城》是好玩的 , 但并没有在类暗黑的机制上做出更有《我的世界》风格的创新 。
可在距离《暗黑破坏神4》、《火炬之光3》发售日还遥遥无期的现在 , 用《我的世界:地下城》作为等待期的调剂 , 还是很不错的 。
更何况这款游戏可以用XGP以非常低的价格去体验呢!
优点:
+简单有趣的配装机制
+优秀的打击感
+方便且流畅的刷装体验
缺点:
-没有官方中文
-缺少MC的独特玩法
【《我的世界:地下城》通关测评:多了刷装的乐趣,但少了MC的原味】推荐玩家:类暗黑ARPG游戏爱好者 。


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