水番游戏|五个原因导致国内至今没有一款3A游戏

什么是3A游戏
3A游戏就是指3A大作 。
3A级别游戏的说法 , 是一种典型的美式概念 。 此处3A指的是AAA , 美国的最高级别的意思 。 国外有两种比较常用的评分 , 一种里面A级别以上是S、SS等 , 另一种A级别以上是AA、AAA等 。 在美国AAA比较常用 , 简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏 。
而我国至今没有一款3A游戏 , 主要的原因在于国内的游戏整体环境不佳 , 缺少游戏制作经验 , 文化背景限制 , 盗版猖獗和市场错误方向引导 。
水番游戏|五个原因导致国内至今没有一款3A游戏
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第一点:游戏整体环境不佳
中国的整体游戏环境开始变得宽容我想可能也就是最近10年的事情 , 在二十年前50 , 60后为主力家长时代 , 那个时期的社会主流价值观甚至还一度认为游戏是电子毒品 , 是万恶之源 , 虽然再往前它是早恋 , 三十年前它是偶像 , 三十五年前它是香港电影 , 四十年前它是武侠小说 。
中国的游戏市场虽然一直潜力存在着 , 但是大众接受它可能也就10年的时间 , 这个行业相比于传统的工农业 , 文娱电影音乐文学 , 只能说是一个蹒跚学步的幼童 。 即便像电影这种低级别的发育选手 , 也是可以吊打游戏的 。
而即便放到现在 , 虽然已经不常见 , 但是还依然有为数不少的人认为游戏是精神鸦片 , 文化部的审查也限制了一定的天花板 , 各类删减 , 封杀 , 不过审 , HX , 相当于带着镣铐跳舞 , 这也更加限制了游戏行业的整体发展 。
而任何行业都是一个缓慢积累厚积薄发的过程 , 工业 , 电影 , 电子 , 化学 , 航空航天都是如此 , 自然游戏也不例外 。 所以对于国产3A游戏 , 我们还依然需要给它时间 。
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第二点 , 缺少顶尖的游戏制作经验
我们都认同的一点是 , 3A游戏是比较能够代表一个国家的游戏水平的 。 但是游戏制作中 , 或者说游戏这个行业 , 并不是只要资本进入之后就一定会得到指数级发展的 , 而是非常明显的边际效应递减 。
但是显然 , 想做出3A游戏并不是一个靠钱就可以解决的事情 。
游戏的制作是一个极其复杂的整体系统工程 , 和电影似乎非常类似 。 它并不在乎你某一项是否强或弱 , 而在于最后的综合评估 , 一个木板烂了整桶水都要漏光:程序 , 美术 , 原画 , 策划 , 编剧 , 世界观架设 , 特效 , 动画 , 3D , BGM , 原声制作 , 音效 , 引擎 , 测试 , 优化 , 宣传 , 项目/团队管理 , 似乎钱反而是最容易搞定的呢 。
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任何一个方面 , 拿出来业内人士都可能可以谈上几个小时 , 但是我想其实就一个词:积累 。 第三 , 文化背景限制
游戏行业是要依靠丰富的文化底蕴作为支撑的 。
为什么寄生前夜的制作公司SQUAREENIX是日本公司 , 但是游戏的背景是在美国呢?
为什么合金装备的全代故事线都发生在国外 , 和日本一点儿关系都没有呢?
亚洲文化中虽然有非常不错的东西 , 但是和基数庞大的世界级玩家相比 , 只能算是一个独立的圈子 , 虽然我们也有想做出自己文化的的游戏 , 例如剑网3之类的 , 但是最后也难免为了资本而堕落为剑网暖暖换装游戏 。
此外 , 独立游戏并不在讨论范围之内 。
中国喜欢武侠游戏的 , 比如剑网3 , 天刀 , 九阴真经、逆水寒等 。
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男女主要美美哒 , 摸爬滚打脸上一丁点泥巴都不会有 。
背景故事甭管上古神话 , 刀光剑影 , 政治阴谋 , 一定要你侬我侬海誓山盟 。
衣服发型一定要酷炫 , 发光特效 。


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