腾讯终于对国产IP下手了,老游戏新定义,玩家能否买单?

格斗游戏作为最早我们可以追溯到80年代 , 最早的格斗游戏众口不一 , 但有一款游戏却对格斗游戏的发展具有开创先河的意义 , 那就是1985年发行的《功夫》 。 其许多设定延续到后来 , 成为很多格斗游戏的标准规范 。
【腾讯终于对国产IP下手了,老游戏新定义,玩家能否买单?】比如其中之一是游戏中首次出现了一个摇杆和“P”、“K”两个攻击键的经典设定 , 该游戏推出后 , 迅速的在市场中获得了成功 , 也收到了大批格斗游戏爱好者的追捧 , 这也是为什么格斗游戏能够一直经久不衰的原因吧 。 但是再经久不衰的东西也经不起时间的磨砺 , 随着游戏市场上不断的创新 , 旧时代的玩法也开始慢慢的没落 。
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首先第一个老套路就是横向移位避闪技能 , 这可是多年的老套路了 , 还有反方向面对敌人进入防御状态之类的也是用到腻 。 这些操作一直没有人愿意去尝试改进 , 所以大家一直都停留在原先的那些格斗游戏的阴影中来回复制 , 时间久了自然也就有些腻了 。 而最近一人之下手游针对这一问题就提出了非常好的改进方式 。
作为国产经典IP动漫 , 其上线之初就收获了一大批粉丝的芳心 , 随着腾讯大力助产一人相关IP产品的情况下 , 一人之下手游推出首日就引来了大批用户的入驻 。
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下载手游成功登录之后还算没有失望 , 最起码这款手游还是敢于尝试创新的 , 这也让我们看见了国产游戏的动力 , 这款游戏正如我说的那样 , 他尝试更改了横向避闪以及反向格挡这些老式操作 , 没有了横向避闪游戏增加了更多的交手机会 , 还有就是反向格挡 , 很多时候我们在格斗的时候都会遇到猥琐性的玩家 , 他们的战斗技巧就是无限反向格挡 , 等你松懈了给你一个偷袭 , 但是这次一人之下却是在这方面做了改动 , 这里的格挡设置了次数限制 , 需要你积攒充能来转化成格挡能量 , 所以自然也就没有了无限猥琐打法了 , 总体来说还是增加了交手机会 , 丰富了打斗场面 。
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我属于一个中年玩家了 , 格斗游戏一直都是我的情怀 , 所以我一直中意格斗游戏 , 现在手游玩起来也更方便了 , 但是这样偏操作类的游戏还是很考验手速和技巧的 , 在这方面不服老是不行的 , 所以我玩游戏还是喜欢多少氪金一点的 , 但是这款游戏有一点还是有些不舒服 , 那就是氪金得到的异人卡似乎没有明显优势 , 战斗起来完全可以被手法弥补 , 总体来说也就能丰富一些人物吧 , 对于喜欢集人物的土豪玩家自然是没话说了 。
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当然钱没有白花的道理 , 做起任务、升升级还是非常顺畅的 , 就算遇到氪金大佬我们也是完全不输的 。 总体来说这款格斗手游也是有利有弊吧 , 玩起来也还算顺手 , 看个人习惯而定吧 。 玩不明白的建议先看看攻略再下手 。


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