趣谈:你有没有想过,如果王者荣耀里面没有了buff,是什么情况呢
【趣谈:你有没有想过,如果王者荣耀里面没有了buff,是什么情况呢】大家好 , 我是小瑞子

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在《王者荣耀》中 , buff是一个十分特殊的存在 , 在低端局 , buff并不很被玩家看重 , 一整局下来也没有几个人去拿buff;而在部分中端局 , 打野全场都在控buff , 到了中后期 , 便开始有多个玩家为争一个buff , 而大打出手 , 互相对骂;在高端局 , buff前期是给打野 , 后期则是根据需要给一些特定的位置 。

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一局游戏下来 , 它最少也是被杀几次 , 最多被杀几十次 , 但它也并不是真正的死亡 , 90秒它就又复活了 。
蓝buff为英雄提供20%的冷却减缩 , 并为耗蓝英雄提供高额的法力回复 。

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有了红buff的英雄普攻打敌人时 , 会使得敌人降低15%的移速 , 最多可以叠加两层 , 也就是一共降低敌人30%的移速 , 并且每次的普攻都可以带来灼烧效果 , 可以对敌人造成少量真实伤害 。

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而如果对局中没有了buff的存在 , buff变成了一只没有任何附加效果的野怪 , 但获得的金币更高了 , 那又是一种什么样的局势呢!接下来就由小瑞子为大家分享我的观点 。

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打野从耗蓝变为不需要蓝:
没有了蓝buff的耗蓝打野 , 他的游戏局势就变得更加艰难了 , 释放几个技能 , 自身的法力值一下子就空了 , 然后需要回家补蓝 , 造成支援速度降低 , 节奏逐渐变慢 。

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此时的耗蓝打野英雄便只能另寻出路 , 或者是上场率大大降低 , 而无耗蓝打野英雄逐渐登场 , 成为打野的主力 。
蓝buff的消失 , 影响严重的几个打野 , 例如韩信、露娜、雅典娜等英雄 , 他们的前期也都是比较耗蓝的 , 放几个技能打几个小野 , 蓝就快空了 。 而丝毫没有半点影响的打野则是 , 宫本武藏、裴擒虎、阿轲、橘右京等英雄 , 他们并需要耗蓝 , 冷却减缩对他们也没有什么太大的作用 。

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而红buff的消失对他们影响比较小 , 这也是由于红buff是靠普攻才能使得效果触发 , 而大部分打野也都是近战英雄 , 输出也主要是靠技能 , 而并非是普攻流 。 法师出圣杯或高法值装备:
在大部分对局中 , 法师前期是拿不到蓝 , 但到了中后期 , 打野基本都会让自家蓝给法师 , 然后去偷对面的蓝 , 当蓝buff没有了 , 尴尬的不仅是耗蓝打野 , 同样也会使得部分的法师有所改变 。

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例如扁鹊这种靠技能搭配普攻为输出的英雄 , 2技能不仅可以对敌人造成伤害 , 同时还可以给自己和队友恢复生命值 , 在和敌人对线时 , 便是持续释放1、2技能结合普攻为输出 , 但他自身的法力值却并不是很高 , 释放几次技能 , 法力值就空了 , 除了回城补蓝便是出回蓝装备 , 或者高法力值装备 , 但为了能让游戏的节奏更顺起来 , 回城的次数只能减少 , 因此便只能出装备这一条路了 。

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再比如说貂蝉和露娜这两个靠技能为输出的英雄 , 她们并不能一套技能就把敌人给带走 , 而是得持续的使用技能才能把敌人给收割 , 而没有了蓝buff , 她们则是十分的不好受 , 放几个技能 , 蓝就空了 , 因此必须得出加蓝或者回蓝的装备 。 射手输出略微降低:
对于射手而言 , 红buff给他们最大的作用便是减速效果 , 而不是那真实伤害 , 毕竟射手暴击一下就一两千 , 而真实伤害只有几十上百的伤害 , 确实有点低 。

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当射手碰到对方是位移技能英雄时 , 即使我方同样有位移 , 也有可能会被对面可逃脱 , 而此时的一个红buff便是提供了一个减速效果 , 当对面追过来的时候 , 我们就撤退一点点 , 而对方又会受到减速的效果 , 追不上我们 。 当对方准备逃脱的时候 , 我们就追着他们打 , 一个普攻便能减他们的速 , 让他们跑都跑不了 。
正所谓你追 , 我就逃;你逃 , 我就追 。 让对方无计可施 , 只能乖乖的被我们收下人头 。

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而没了红buff , 像后羿、黄忠、鲁班这些站撸性射手 , 碰到对方有位移技能时 , 很容易被对方给逃走 , 或者是被对方给追上干掉 , 总体的输出能力和存活能力也降低了不少 。 打野英雄不打野:
没了buff , 而buff的位置变成了普通的野怪 , 会一下子使得很多习惯于打野的时候 , 拿buff的玩家十分不适应 , 一下子降低打野英雄的重要性 。
虽然打野的经济和原先并没有太大的变化 , 甚至还有可能提高很多 , 但总归是少了一丝游戏的乐趣 。

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没了buff , 敌方反野的可能性会大大降低 , 打野的安全性也提高了很多 , 可打野的乐趣也大大的降低 , 原先部分打野的英雄可能变为 , 去对抗路与敌人做抗争 , 而其他位置的英雄则有可上位打野 , 游戏也会随着衍生出一些新的套路玩法 。 双方前期和平发育:
在上中下三路双方技术相同的情况下 , 并且保持不浪 , 能见好就收 , 前期出一血就得好几分钟 。

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在此种情况下 , 唯一能快速出一血的地方便是野区位置 , 对方进行反野或者我方反野 , 但没有了buff的存在 , 反野的概率大大降低 , 毕竟没有了buff效果 , 直接过去反野很容易被干掉 , 即便是东皇太一、钟馗等英雄 , 反野成功了也只能增加一点经验和经济 , 并不是在很大程度上干扰到对方 , 而反野没成功则原地爆炸 。
所以反不反野都没什么太大关系了 , 还不如支援其他的路线 , 看能不能趁机干掉对方更賺 , 因此便会造成双方前期和平发育 。 打野与其他人的恩怨减少:
很多次打野身上没什么蓝了 , 但上路正在对拼 , 而打野先去拿buff才去支援 , 便会造成很多次buff还没打完 , 或者是刚打完不久 , 我方队友就被干掉 , 然后上路玩家就开始抱怨 。 而没有了buff , 打野每次支援前便不再需要去拿buff才去支援 , 可以直接往上路支援 , 帮助队友 , 使得打野与上路的恩怨大大降低 。

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对方的反野可能性降低 , 我方的打野便很难再被对方给针对 , 不被针对就很难被对方给收割 , 也就减少了队友认为打野菜的想法 , 推锅给打野的想法也会降低 , 使得玩家玩打野的想法也同时上升 , 减少了排位中没有打野的现象 。
没buff和有buff的地图还是有很大的差距 , 第一个想法就是突然的不熟悉了 , 毕竟打了几千把有buff的对局 , 突然一下子没buff还是有点陌生 。

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第二个想法就是感到很有趣 , 毕竟地图一直都是这样 , 没什么太大的改变 , 野怪也同样如此 , 而突然的没了buff , 就会感到十分的新奇有趣 , 但这也只是短暂的感兴趣而已 。
第三个想法便是我这个想法以后能不能成真 , 是否真的会出现没有buff的模式呢!

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buff在我手 , 连胜就开始!对于游戏对局中没有了buff的存在 , 你认为游戏对局会变成什么样子呢?
本文作者:小瑞子
[以上内容全部为小瑞子个人观点与推断]
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