高通“押宝”5G VR/AR头显 2020年产业将如何发展?

除了现实世界外 , 虚拟世界也为人们打开了释放创意设计、展现灵感奇思的大舞台 。 透过5GVR/AR头显 , 人们将来到一个色彩缤纷的新空间 。
高通“押宝”5G VR/AR头显 2020年产业将如何发展?
文章图片

图片
与去年同时期相比 , 今年的AR/VR头显产销似乎不太乐观 。
【高通“押宝”5G VR/AR头显 2020年产业将如何发展?】据统计 , 2019年第一季度AR/VR头显全球出货量达到130万台 , 同比增长27.2% , 这是AR/VR头显销量经历了上一年度下滑之后的出现的首次增长 。 2020年第一季度 , AR/VR头显出货量同比下降超过10% , 这让许多业内人士唏嘘不已 。 难道2020年AR/VR头显将落入谷底吗?
近日 , 高通宣布正在与一系列合作伙伴合作制作该公司所谓的“XR观影器” , 致力于让VR、AR与手机并驾齐驱 , 插入或连接起来作为身临其境的附加组件 。 从今年开始 , “XR观影器”将与一定范围内与搭载高通处理器的手机配合使用 。 高通表示 , 合作伙伴们将在今年晚些时候发布相关硬件 。
早在此前 , 许多厂商都已经发布了AR和VR头显 , 包括OculusRift、HTCVive、索尼PlayStationVR和三星GearVR 。 值得关注的是 , 除了加紧研制AR和VR头显外 , 目前国内外多家厂商都开始进行光波导技术的研发 , 包括初创企业如灵犀微光、珑璟光电和DigiLens等 , 以及传统光学巨头如Sony、肖特等 。 随着这些企业的逐渐加入 , 光学模组研发、AR组件技术成熟度将不断提高 , 从而助力AR和VR行业发展 。
众多厂商的积极入局 , 也在一定程度上提振了AR/VR头显市场的信心 。 有市场研究调研机构预测 , 2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元(AR为1510亿美元 , VR为1410亿美元) , 是2017年的73倍 。 而预计到2022年 , AR终端出货量接近2640万台 , 2018-2022五年期间出货量增速约为146% , 一体与主机式增速远超手机式 , 有望成为AR主要终端形态 。
据悉 , 在5G环境下 , 用相关VR设备下载或者在线看一部蓝光级别、标准长度的电影只需要一分钟 , 还将改善视听体验的尴尬现状 。 与此同时 , 5G标准的低延迟特点 , 也对VR这个对延迟极其敏感的技术提供了有力支持 , 在一定层面上有效解决了VR头显时间延迟的技术问题 。
在房产、医疗等领域 , VR、AR头显同样作用多多 。 例如 , 在物理学科中较难的电磁学部分 , VR/AR技术可以将抽象且现实中难以还原的实验内容展现在学生面前 , 帮助学生更好地理解知识点 , 提高学习效率 。
VR产业曾经盛极一时 , 但“头一年元年 , 第二年末年”的说法形象描述了VR在普及之路上的困难局面 。 加紧在虚拟现实、全息成像、裸眼3D等技术方面实现研究和突破 , 无疑能够为VR相关产业的发展壮大提供更多可能 。
不过 , 随着5G的出现 , 当前AR/VR设备的许多固有限制可以被消除 。 5G的大带宽和低时延特点 , 能够有效解决VR因带宽不够和时延长带来的图像渲染能力不足、终端移动性差和互动体验不强、画面自然度欠佳等痛点问题 。
展望未来 , 无论是在工作场所还是在日常生活中 , AR/VR技术将成为我们日常生活中不可或缺的一部分 。 随着AR/VR头显设备变得更轻薄、更便携、协作功能得到改善 , 它们也很有可能成为智能手机的替代品 。


    推荐阅读