未成年网游“刷脸登录”是明智提议,完善防沉迷系统已是必然趋势

【未成年网游“刷脸登录”是明智提议,完善防沉迷系统已是必然趋势】在快节奏的生活中 , 网络游戏的存在带给我们许多休闲娱乐需要 , 丰富了人们的生活 , 使人们在闲暇之余得到了放松 。 无论是“欢乐斗地主”、“五子棋”等一些传统棋牌类游戏 , 还是目前比较火爆的“王者荣耀”、“刺激战场”等多人竞技类游戏 , 都能从不同的角度带给玩家不同的欢乐 。
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但大家是否注意过游戏登录界面的那行小字:适度游戏益脑 , 过度游戏伤身 。 这句话并不是一句敷衍的口号 , 本玩家是深有体会 。 在疫情期间 , 我也曾与好友没日没夜的开黑 , 打完王者打吃鸡 , 打完吃鸡打王者 , 这样一段时间下来 , 段位倒是没上去 , 却搞得自己头昏眼花 , 一度怀疑自己得了肺炎 , 倒不如蒸个酸奶蛋糕、炸个油条、做个疫情期间火爆起来的凉皮来得健康 。
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在网络游戏玩家中 , 除了心智成熟的成年人 , 还有不少未成年玩家 。 成年人有时都克制不住自己打游戏的欲望 , 更何况是自制能力差的小孩呢?未成年人过度沉迷网络游戏、过度消费等现象早就引起了国家的重视 , 早在2019年10月份 , 国家就发布了关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知 , 要求网络游戏企业完善防沉迷系统 , 实行实名制制度 , 按要求限制未成年人登录游戏的时段和时长 , 并且对他们的游戏消费进行限制 , 以保护未成年人身心健康成长 。 在不久前 , 腾讯、网易等多个游戏企业响应了通知 , 接入了防沉迷新规 。
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但防沉迷系统依然有很多不完善之处 , 最明显的就是“实名认证”这一环节 。 很多未成年玩家在认证时都使用家长的身份证进行认证 , 或者直接登录家长的账号进行游戏 。 这样一来所谓的“实名”并不是“实人” 。 全国人大代表杭州技师学院的教师杨金龙表示 , 他认为亟需在游戏注册、登录、费用支付环节引入目前已经成熟的生物识别技术 , 如刷脸登录、刷脸支付、并建立相应制度督促游戏平台加强事后管理 。 如未成年人充值过度 , 游戏公司应简化退费流程 。 如果这个技术能正式上线 , 便可以大力扭转“实名”不“实人”的局面 , 在真正意义上做到网络游戏“实名制” 。
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网络游戏对未成年人身心健康和正常学习生活造成的影响值得高度关注 , 防沉迷系统也必将日益完善 , 引入生物识别技术是明智的提议 。


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