[]为什么育碧旗下的《刺客信条》系列中有那么多重复性支线任务?( 二 )
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博士认为:《刺客信条》第一部是在2007年推出的 , 当时的开放世界游戏对于当时的玩家来说还是非常新奇的体验 , 玩家当时并不会对重复性的支线任务“吹毛求疵”;随着时代的发展 , 当有更加优秀的开放世界游戏出来后 , 玩家们开始慢慢不能接受育碧的老套路 , 所以育碧也正在进行内部改革 , 希望可以创新 。
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“五天之内添加海量的支线任务”的确对开发人员来说是一个恐怖故事 , 不过这个恐怖故事成就了《刺客信条》系列的传奇 。你能想象《刺客信条》中的重复性支线故事是因为老板孩子的体验反馈而添加的吗?
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