《探险者日志》这款貌似是“看脸”的游戏,究竟凭什么让大家这么喜爱?
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大家好我是艾伦 。 5月的预售大战丝毫没有减弱的势头 , 近期在摩点和新物集平台上不断有新作上线预热 。 在近期预热的作品中 , 我注意到一款《探险者日志》 , 在激烈的竞争中上线 , 并将于5月26日晚8:30开始预售 。

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【《探险者日志》这款貌似是“看脸”的游戏,究竟凭什么让大家这么喜爱?】这款游戏的重度是目前预售或预热的游戏中重度最低的(BGG重度1.75/5) , 据说是一款“看脸的毛线” 。 但为啥我看BGG上的评价都很不错 , 尤其是RahdoRunsthrough里的大叔左右手互搏还玩得如此尽兴呢?

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重度低就意味着容易上手 。 这是一款1-5人的探险类游戏(没错 , 还支持单人solo) 。 玩家作为19世纪末的探险者 , 将前往南美、非洲 , 以及遥远的东方 , 去收集各式的宝物 。

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宝物的类型5种 , 分为动物、珍宝、兰花、地图 , 以及景观照 。 游戏以成套收集为最终计分方式 , 而获取宝物的方式 , 就是游戏中最有意思的行动:翻牌 。
玩家将决定翻开多少张牌 , 并从中挑选宝物收入囊中 。 若玩家能成功翻开5张牌 , 则可以挑选2份宝物;若少于5张 , 则只能挑选1份 。

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翻宝物的过程就是游戏“PushYourLuck”(测测你的狗屎运)机制的核心 。 每张宝物都可能给玩家带来3种危险标记中的一种(也可能是安全的宝藏) , 玩家若在翻开的牌中拥有3种相同或3种不同的标记 , 那这次探险就GG了 。

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看似是看脸的游戏 , 实则很多风险是可以通过精算和策略来避免 , 以获得更多卡牌 。 好奇心让我深入研究了一下:
1.探险者技能避免风险:每一轮探险前 , 玩家将轮流花钱招募探险者加入自己的队伍 。 例如地理学家就拥有“占星”技能 , 帮助观看牌库顶2张牌并移除一张;开拓者能将翻开的部分卡牌洗回牌组等 。 活用探险者的技能 , 可以在特定情形下帮助玩家降低风险 , 一搏5张牌 。

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2.不同大陆的风险等级不同:所有大陆中带有危险标记的数量都相同 , 但远东地区的卡片数最少 , 意味着风险更高 , 当然回报也更高 。

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-玩家在聘请完探险者后将选择派遣手下去哪里探险 。 是要去搏一搏远东的高回报卡牌 , 还是求稳赚取南美洲的收益 , 都看玩家的抉择 。 热忠于精算的我计算了一下翻开5张牌后 , 3块大洲的成功率 。 可以看出南美洲的成功率接近60% , 而远东的成功率只有可怜的22% , 很需要强力探险者的加盟才能确保在远东全身而退 。

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计算地很初步 , 有算错的欢迎指正 。 以上数据可以方便大家在游戏时参考
3.向导辅佐:玩家的团队中还有向导 , 能在必要时花钱去阻挡一次危险标记 , 也算是临阵抢救的措施之一 。
综上所述 , 游戏中有很多策略点能够降低“PushYourLuck”看脸游戏的随机性 , 绝非一款毛线游戏这么简单 。 灵活运用多种策略 , 在正确的时点做出正确的选择 , 能将游戏的随机性降到最低 。
当然 , 即便0.1%的发生概率 , 仍然是可能发生的 。 想象一名玩家在一波骚操作后仍然跪在了第5张探险卡面前 , 惊天地泣鬼神的哀嚎 , 不也正是游戏“PushYourLuck”的乐趣所在么XD

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除了上述的核心部分 , 游戏还拥有Solo模式变体(对抗AI驱动的IGS帝国地理社) , 并且囊括了各种有趣的迷你扩展模组 , 玩家可根据喜好自由调配 。

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在颜值当道的时代 , 这款游戏的美工也属于上乘 , 同时还有各种模型作为中文独占解锁和首日福利 。

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