王者荣耀:国家队组合玩法分析,永动机体系为何这么强?
有着国家队之称的杨玉环孙膑和白起的组合体系 , 正在悄然崛起 , 在版本之中大放异彩 , 并且对手很难有反制手段 。
孙膑和杨玉环的组合 , 在KPL赛场上早已并不陌生 , 号称永动机 。 但在平时排位中 , 别说这种永动机体系打法了 。 孙膑的出场率倒是还好 , 但杨玉环在中低端局的出场率真的是太低了 。 并且有很大一部分玩家并不了解杨玉环 , 认为杨玉环缺乏伤害 , 应该去辅助 。 其实这种观点大错特错 。
那么永动机体系的具体思路和操作到底是什么样的?本期的目标就是让各位玩家详细了解这套永动机体系 。

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首先 , 我们先来了解一下这套打法到底为什么强 。
1、软辅孙膑 , 技能简单 , 机制并不复杂 。 二技能时光倒流作为孙膑的核心技能 , 能够在己方准备开团的时候 , 以及己方需要迅速撤退的时候 , 其提供的加速效果非常优秀 。 还有它独特的回血机制 , 基于已损失生命值的恢复效果 , 不受任何附带重伤效果装备的影响 , 能够产生奇效 。 加上大招的大范围沉默和减速效果 , 孙膑越到后期 , 队友越强孙膑能发挥的作用越强 , 能够在团战中大放异彩 。
2、杨玉环的真正定位是中单法师 , 虽然有时候也会有人拿她打辅助位 , 但她并不适合辅助 。 她有蓝绿两种技能状态 , 蓝色可以提高输出 , 绿色可以范围回血 , 一二技能的减速和眩晕 , 大招又是无法选中加范围回血 。 到了后期 , 在团战中杨玉环既有输出又有奶量 。 杨玉环论单体爆发能力不及大部分法师 , 但是她的持续输出能力和回血能力 , 没有任何法师可以做到这一点 。 所以团战拉扯能力是毋庸置疑的强势 。

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3、当把杨玉环和孙膑放到一套阵容之中时 , 孙膑的二技能为杨玉环提供了较弱的机动性 , 以及回血被梦魇制裁克制的缺点 。 杨玉环则弥补了孙膑没有太多输出能力以及缺乏留人能力的缺点 , 两者之间能够产生一加一大于二的效果 。 这时候 , 再给他俩再配一个坦克 , 就能够完美发挥出这两个人持续回血的特点 。
4、这里提到的坦克 , 就是新版本崛起的回血怪兽白起 。 兼具控制技能与伤害 , 自身也具备源源不断的生命恢复能力 。 三者互为核心 , 杨玉环打拉扯和输出 , 孙膑提供强大的机动性和回血能力 , 白起为他们两个创造有利的生存环境 。 产生的效果是质变的 。
一个本来就很难处理的坦克 , 在前面一抗 , 后面的杨玉环和孙膑是加血又是加速的 , 杀又杀不死 , 追也追不上 , 消耗更是拼不过 , 非常棘手 。
国家队固然强势 , 但这个游戏并没有真正无解的阵容 。 它的弱点其实也非常明显 。

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这套阵容 , 中前期其实并不强势 , 杨玉环需要三件套后 , 孙膑的冷却缩减拉满 , 阵容才能进入强势期 。 白起这位坦克 , 也一样需要一定的经济支持 , 前期频繁爆发团战 , 或者野区失守的话 , 没有发育空间和经济来源 , 就没有后期可言了 。
所以 , 抗住敌方前期的进攻 , 就是重中之重 。
首先在射手这一位置 , 我们需要做出取舍 。 如果要射手 , 那么推荐以下几个 。

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马可波罗 , 狼狗 , 李元芳 , 公孙离 。
这四个射手都有一个共同的缺点 , 那就是前期很难被抓 。 马可波罗两段位移 , 狼狗频道控制视野 , 李元芳能够周期性的获得附近敌方英雄的视野 , 公孙离有控制有自保有位移 。 因为孙膑在前期是最好是要跟着杨玉环的 , 而且孙膑本来就不是保后排能力强的辅助 。 所以在前期较弱的时候 , 我们不需要分出过多的战术资源去保护射手 , 能够让我们安稳的度过前中期 。
打野选择猪八戒 , 赵云 , 盘古这类可以充当蓝领的打野 。 打双核心 , 将资源全部倾斜给中路和射手 。 团战起到控制扛伤 , 限制敌方c位的作用 。

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如果我们不要射手 , 那么则选择双坦边 。 另一个坦边选猪八戒 , 控制回血坦度面面俱到 。
打野选择裴擒虎 , 裴庆虎前期强大的野区作战能力 , 一是让前期野区不会失守 , 二是抓住杨玉环一二级和四级短暂的强势期时 , 控制小龙 。 快速的度过前期的发育时间 。
并且在中期的时候 , 阵容迎来报团强势期 , 裴擒虎此时依然拥有足够的战斗力 , 充当一个射手的作用 , 压制敌方防御塔 。
个人建议 , 双边才是最适合国家队的打法 。 毕竟杨玉环和孙膑组合有一个大前提 , 就是队友不会猝死 。 而在这一点上 , 射手的容错率终究不如坦克 。
国家队的前期到团战思路
游戏前期 , 根据双方阵容 , 判断是否能够守住野区 , 或者入侵敌方野区 , 如果我方阵容前期比不过敌方的话 , 那就避免打架 。 资源可以让 , 杨玉环绝对不能死 , 这是最重要的 。

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尽量让杨玉环能在二蓝之后稳定控蓝 , 保证续航 。 有了蓝buff , 圣杯就能够被更好的装备替代 。 这也是杨玉环发育的一大前置条件 。
如果是打双核 , 打野可能也需要让红给射手 。 选择了蓝领打野 , 就一定要把资源让给双c 。 拿最少的钱 , 发挥最大的作用 。
如果打双边 , 那么就可以视情况多去边路搞事情 。 因为有着孙膑二技能的加速效果 , 杨玉环的转线支援能力有着质的提升 。 原则上是帮优不帮劣 , 因为被动防守或者单纯的猥琐发育 , 是很难建立优势的 。 对面经济领先你太多的话 , 这套体系也会非常难打 。
切记注意前期的双龙 , 能拿就拿 , 不能拿也要尽量干扰 , 争取也不让对面轻易得手 。 这在前期很容易拉开经济之间的差距 。

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一般来说 , 对于一个需要拖中后期的阵容来讲 , 兵线和塔一定比打架重要 。 但是如果不幸陷入了逆风的话 , 除了中一塔和高地 , 在阵容强势期到来之前 , 没有什么是不能舍弃的 。
进入中期 , 杨玉环具备了三件套 , 阵容进入强势期 , 那么就可以开始抱团打架 。 利用双回血和加速机制 , 转线运营 , 拿龙压塔 , 将阵容优势发挥出来 。 注意一定不要落单被抓 。
这个阶段 , 只要己方队友严格执行战略 , 按部就班的有序进攻 , 很容易就能打出来优势 。 即便之前经济落后 , 依靠阵容的强势 , 也能把经济差距逐渐追回来 。 但这里要注意 , 国家队强势在于拉扯 , 而不是冲上去火拼 , 和别人硬打 。

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所谓的拉扯 , 就是依靠加速和回血能力 , 去不断的消耗对手 。 而不是冲进去直接打和对手打一波 。 国家队并不是一个有着爆发能力的阵容 , 无法一波团战冲进去碾压对手 。 而是来回拉扯中 , 让对方状态逐渐不佳 , 而我方始终保持着相对完美的状态 。 在这种落差之下 , 团战就能轻而易举的胜利 。 并且 , 既然是拉扯 , 既然是杨玉环孙膑 , 或者说再加一个射手为核心 , 就一定要围绕着核心去打 。 坦克不要追人 , 在己方核心输出环境良好的情况下 , 可以选择针对敌方c位 , 而不是不管不顾的冲进去 , 不管身后的队友 。

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等到进入到大后期 , 所有人已经都六神装了 。 那么我们可以把杨玉环和孙膑当成一个移动基地 , 约等于能够移动的泉水 。 在后期这种拉扯和恢复的能力几乎是无解的 , 这就是这套体系被称为国家队的原因 。
国家队的衍生体系
之前提到的孙膑白起杨玉环 , 我们可以称之为国家队1.0 , 是这套体系最基础的一个形态 。
当因为某些原因 , 如英雄被ban , 对面选择 , 队友不会玩等等 。 这些时候 , 我们也可以使用几套衍生而来的体系 。
2.0衍生体系 , 是白起孙膑扁鹊 。 扁鹊的存在可以让国家队在前期能力有着显著的提升 , 也同样有着高恢复能力 。 缺点是相比1.0的回血要差一点 , 没有杨玉环瞬间抬血的效果 , 同时因为扁鹊没法像杨玉环一样有控制有无法选取 , 容错率会降低不少 。

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3.0为白起孙膑和王昭君的组合 。 这套阵容的高恢复高容错率比1.0要差一些 。 但是强势的点在于开团能力 。 孙膑沉默减速白起嘲讽加上王昭君的冰冻 , 这套combo成功率极高 , 基本上谁被开到谁就会死 。
如何克制国家队
知己知彼百战不殆 , 当面对国家队的时候 , 我们需要知道如何做到一个有效的反制手段 。
1.0之所以所向披靡 , 主要是因为路人的配合不够到位 , 根本限制不了后排的杨玉环和孙膑 。 如果遇到对面拿了1.0的阵容 , 打野一定要选择老虎 , 云中君 , 兰陵王 , 橘右京这种前期强势的打野 , 辅助最好是鬼谷子 。 从野区方面着手 , 在前期侵略野区 , 打开局面 , 让国家队没有发育到中后期的权力 。
推荐克制阵容
打野老虎 , 中路嫦娥/沈梦溪 , 射手马可波罗 , 边路廉颇 , 辅助鬼谷子/太乙真人

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这套阵容在前期的入侵能力很强 , 打野区节奏 。 打野可以根据敌方英雄判断对面英雄红蓝开 , 直接去抓他 。 辅助1级跟嫦娥直接速2 , 寻找敌方打野所在 。 不在红区去蓝区 , 不在蓝区去红区 。 总之就是疯狂针对 , 不给喘息的空间 。
进蓝的关键并不是拿buff , 而是尽量要打对面血量 , 以及把蓝拉出仇恨区域 , 让蓝buff回血 , 把对面打野的节奏给打乱 。 红被反了 , 打蓝还花费更多时间 , 就可以顺理成章的拿下的第一条龙 , 并且盯死对面打野 , 让他拿不到另一条龙 。
中辅需要反蹲 , 因为杨玉环孙膑强的是孙膑带来的转线能力 , 支援边路控制资源 。 所以要尝试河道反蹲 , 很有可能逮到杨玉环和孙膑 。

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杨玉环最怕前期的崩盘 , 所以抓死她几次 , 对方的局面就会彻底失控 。
在gank方面推荐前期多抓对抗路 , 如果不是越塔多包一 , 尽量不要去抓射手路 。 因为我们前文提到过 , 国家队1.0的首选射手是马可波罗 , 而其他可供选择的射手也都是很难抓死的英雄 。 所以前期去对抗路多抓 , 抓不死就压塔 。 白起前期并不肉 , 清线也蛮 , 作战能力和控制手段更是不如廉颇 。 频繁的支援可以让廉颇清线更快 , 而白起则会被兵线拖在线上 。 此时我们就可以频繁的找对方打架 , 推塔 , 压制资源 。 而这个时间点 , 恰恰是国家队最不能打架的时候 。

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切记要尽快拿下一塔 , 因为国家队缺点在于带线 , 阵容并不适合分带 , 单带缺乏机动性和效率 , 容易被抓 。 只要破了一塔 , 让自己家的兵线可以走的更长 , 抓住边路清线的机会去强开团战 。
这里说一些比较重要的时间点:五分钟尽量破边路的一塔 , 八分钟破中路的一塔 。 如果10分钟 , 还没有破掉中路一塔 , 那么这局十有八九就输了 。
核心总结:国家队的强势 , 在于中后期的团战拉扯能力 。 尽量在前期保证没有巨大的劣势 , 在中后期利用阵容的优点追回优势 。
【王者荣耀:国家队组合玩法分析,永动机体系为何这么强?】面对国家队 , 则是从前期的野区入手 , 打开局面 , 慢慢将优势辐射到三路 , 全面压制对手 , 在中期结束比赛 。
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