王者荣耀:峡谷迎来“造墙计划”,这位“老光头”再次站起来了

唐sir最近吐槽过很多次王者荣耀 , 不论是游戏竞技性的降低还是关菲菲的“锚点”论 , 都被唐sir写文聊到过 。 虽然TIMI在游戏匹配机制的优化方面一直在“偷懒” , 但在游戏玩法机制的优化道路上 , TIMI却一直在尝试新的探索 。
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从上一次法系装备的大洗牌来看 , 不仅丰富了法系装备的出装选择 , 更是让中路回归到了群雄割据的局势 。 最近 , TIMI又爆出新的改动计划 , 同样在峡谷中砸出了不小的浪花 , 引起玩家们的热议 。
这个大的改动也预示着 , 那些最终受益者-——“峡谷建筑师”们 , 将要在峡谷中一展拳脚 。 内容预告:①被重新定义的“墙”;②建筑师的天下;③峡谷保鲜计划被重新定义的“墙”
在moba游戏中 , 有一个东西在地图上以两两对称的形式出现 , 拥有着不规则的长度和厚度 , 并且无法使用技能来强行改变其形状 , 也无法让局内英雄直接通过 , 这就是moba游戏中不可或缺的“墙体” 。
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王者峡谷的地图以墙体为基本载体 。 墙体的作用非常重要 , 不仅可以区分英雄的位移能力 , 同时还可以划分战场 , 设置冲突区域 , 更重要的一点是它可以控制游戏节奏 。
不过 , 王者荣耀这次动刀的对象并不是峡谷中的地形墙体 , 而是游戏中被英雄技能创造出来的特殊墙体 。 把所有英雄技能造成的阻隔效果都定义为“墙” , 享受和峡谷“原住墙”同等待遇 。
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在此之前 , 造墙英雄和可以利用墙体互动的英雄之间机制并不统一 。 较为典型的例子就是达摩可以利用女娲的矩阵空间来触发二次大招 , 却不能利用弈星大招的墙体来触发 。
但这一次改动之后 , 只要是阻隔性技能 , 都会被认定为“墙” , 也就是说 , 达摩现在也可以一脚把英雄定在弈星大招的边界之上 。
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在峡谷中女娲 , 盾山 , 弈星 , 猪八戒这四个英雄是唯一拥有“造墙”功能的英雄 。 而达摩 , 苏烈 , 猪八戒 , 蒙犽 , 裴擒虎是可以和墙体进行互动的英雄 。
【王者荣耀:峡谷迎来“造墙计划”,这位“老光头”再次站起来了】在改动之前 , 盾山的盾和弈星大招边界都不能算作是“墙体” , 而女娲的矩阵、猪八戒的大招则是被定义为墙体 。
以前 , 只有后两者的墙可以被英雄拿来利用 , 而前两者的墙是不能进行互动的 。 但经过改动以后 , 这些英雄的阻隔性技能全都变成了墙 , 因此也解锁出了大量的玩法和套路 。 建筑师的天下
这些英雄阻隔性性技能统统变成墙的改动 , 无疑是影响巨大的 。 这不仅增加了游戏玩法的多样性 , 同时也大大提升了英雄之间的联动性 。
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造墙英雄可以和能够利用墙体的英雄互动出新的玩法和套路 , 因此 , 这些相关英雄在峡谷中的地位和出场率也将得到大大的提升 , 尤其是在多排中更容易打出奇效 。 像达摩弈星、猪八戒盾山这种组合在峡谷中绝对很快就会成为热门 。
当然 , 在唐sir看来 , 这次改动的最大受益者非达摩莫属 。 弈星的大招是强制性的 , 所有的敌人在弈星大招中都是无法脱离的 。 这对于达摩来说简直就是“瞌睡遇到枕头” , 平日里需要各种找机会找角度踢出一波完美大招 , 如今只要站在弈星的大招中 , 就能轻松打出“一踢五”的完美控制 。
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并且双方的配合是一种良性循环 , 先是弈星造墙体为达摩提供地形 , 之后达摩的大招群体控制可以让弈星更轻松地打出爆炸AOE 。 只要配合得好 , 完全可以实现“二打五” 。
另外 , 盾山和猪八戒这对新兴组合也会在峡谷中大放异彩 。 经过改动 , 盾山的一技能可以被视为墙体 , 也就是说猪八戒的二技能可以冲着盾山的盾释放 。
如此 , 猪八戒和盾山之间就可以起到一个联动效果:猪八戒以盾山的盾为目标 , 通过二技能来控制敌方目标 , 然后盾山再用二技能衔接 , 实现控制敌人“超远距离位移”的目的 。
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不过 , 这样的联动虽说理论上有奇效 , 但却需要很高的熟练度和默契程度 , 必须通过长期练习才能很好的使用出来 。 峡谷保鲜计划
王者荣耀对于游戏玩法机制的更新和改动一直处于高密度状态 , 并且每次改动都会带来不小的惊吓或惊喜 。 虽然王者荣耀从“抄袭门”开始就不断遭人诟病 , 但一路的努力做优化和完善也是有目共睹的 。
不断的优化游戏内容 , 增加游戏模式 , 创新游戏打法 , 更新游戏英雄 , 其真正的目的是为了让玩家们保持对这款游戏的新鲜感 。 只有不断的制造惊喜 , 玩家的激情才不会慢慢被消磨殆尽 。 感情是这样 , 游戏也同样如此 。
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王者荣耀的这种路线 , 其实和LOL是一脉相承的 。 LOL也经常推出无限活力等新模式和玩法 , 来打造游戏更多的可玩性 。 游戏的不断更新 , 就会带来更新的游戏效果和体验 , 玩家们也会在游戏中探索到更多的玩法和套路 。
可玩性是一款游戏的灵魂 。 更新游戏机制 , 除了是完成游戏维护这个日常任务之外 , 更多的是对游戏的一种保鲜手段 , 让玩家们不会因为游戏模式的一成不变而逐渐心生厌烦 。
王者荣耀的用户粘性如此之高 , 除了独特的社交属性以外 , 游戏的不断优化和保鲜也是关键 。
决定一款游戏生命力长短的因素很多 , 游戏公司的任务 , 就是绞尽脑汁地想出打不断维持游戏热度的方法 。 如何让用户更喜爱自己的游戏 , 如何更新 , 如何优化 , 如何迎合玩家口味 , 这些都是一个优秀的游戏公司必须考虑的问题 。
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王者同样在更新的路上越走越远 , 而且已经没有了“前人指路” , 更多的是黑暗中的摸索 。 在王者荣耀走过的五年光阴里 , 不少老玩家依然据守着王者阵地 , 亲眼见证着它从背负抄袭骂名的稚嫩S1 , 走到了如今灿烂辉煌的S19 。
虽然 , 王者荣耀的缺陷依然很多 , 玩家们也是吐槽不休 , 但让玩家们边骂边深感欣慰的是 , 它仍然在自己的“手游扛把子”的道路上不断前行 , 从未被人超越 。


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