魔兽世界:浅析9.0罪魂之塔,如果此玩法成为主要玩法会怎样?
“听说大家都说魔兽世界9.0相当于魔兽2 , 罪魂塔是咋玩的?”
现在的魔兽世界正式服已经来到了版本末期 , 目前关于正式服的所有活动都是为了让新人有更好的游戏体验 , “留住玩家”成为暴雪目前最关键的问题 , 毕竟年底就要出魔兽世界9.0了 , 很多玩家对于此版本都抱有极大的期待 , 而罪魂之塔是9.0版本中的主要玩法 , 今天我们就来浅析一下这个玩法有哪些好玩之处 。

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罪魂之塔·roguelike
讲到罪魂之塔就一定要说一下roguelike , Roguelike类型游戏是目前比较火的一个游戏类型 , 主要有六大特性 , 生成随机性、进程单向性、不可挽回性、游戏非线性、系统复杂性与画面朴素性 。 我们说个例子简单理解一下 , 暴雪为了罪魂之塔做了100种模块 , 玩家进入游戏时会随机遇到其中的10种模块 。 而且排列组合完全不同 , 也就是说玩家可能看到过某个怪物、了解某个地图 , 但是遇到完全一样的游戏情况是基本不可能的 。 这与现在正式服的大幻象玩法是截然不同的 。

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进入·罪魂之塔
更多内容↓↓↓在测试服中进入罪魂之塔的条件非常的简单 。 首先需要玩家有一个满级人物 , 然后只需要做一些简单的日常任务就可以拿到门票 。 罪魂之塔是没有任何门槛限制的 , 不需要装备和天赋 , 只要有门票就可以进入 。 以目前的测试服为准 , 通过完成每天的日常任务获得2-4张的罪魂之塔门票是没有任何问题的 。

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难度·弹性?
既然没有门槛要求 , 那么难度如何?每个游戏角色面对的罪魂之塔都是弹性的 , 无论你是DPS还是MT甚至是治疗 , 无论你的天赋如何搭配 , 都可以参加罪魂之塔 , 系统会根据你的职业职责决定你面对怪物的难度 , 层数越高难度越高 。

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玩法
1-5人可以组队参与爬塔 。 队伍的死亡次数总数决定何时失败 。 参与的人数越多 , 允许死亡的次数也就越多 。 爬塔玩法是存在软上线机制的 , 会不时的出现休息区可以进行挂机换天赋 , 还可以等待技能的CD 。 每次爬塔的时间大约在90分钟之内 , 此玩法特别适合独狼玩家 。

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奖励
更多内容↓↓↓冲击罪魂之塔可以在某一层中获得传说宝箱 , 玩家可以在宝箱中获得制作传说装备的物品 。 9.0的橙色装备可以自行决定属性 , 所以传说宝箱是非常好的奖励 。 还有一些其余的普通奖励 , 例如低保装备和相关声望等 。

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总结
【魔兽世界:浅析9.0罪魂之塔,如果此玩法成为主要玩法会怎样?】以上均为测试服内容 , 具体情况还有以正式服推出版本为准 。 目前看罪魂之塔是下个版本比较重要的模式 , 团队副本、大秘境、爬塔这三项是官方认为可以占据玩家大部分时间的玩法 。 官方希望爬塔的游戏时长占比要在35%以上 , 可以看出官方对爬塔模式还是非常自信的 。 既然如此暴雪肯定会将此玩法完善到极致再与玩家见面 , 让我们拭目以待吧 。
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