从“竞技游戏”沦落为“社交软件”,是王者荣耀对“游戏”的背叛
2015年11月26日 , 是手游界的历史时刻 。 彼时 , TIMI虽然已有了“天天酷跑”等热门手游 , 但在腾讯擅长的“多项目齐头并进”的发展规划中 , TIMI还只是“赛车道选手” , 随时面临着被淘汰的命运 。
但这一天之后 , 王者荣耀的诞生与迭代给TIMI工作室带上了“免死金牌” , 王者上线仅仅一年 , 同为腾讯旗下的MOBA手游“全民超神”就惨遭淘汰 , 在MOBA手游这个车道 , TIMI笑到了最后 。

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随后 , 阴阳师、CF手游、飞车手游、吃鸡手游(和平精英)等一款又一款的现象级游戏对王者荣耀发起了一次又一次地“冲击” , 但王者依旧是那个王者 , 还是手游界屹立不倒地“扛把子” 。
多年来 , 王者荣耀不断更新与优化 , 并且承袭英雄联盟打下的电竞基础 , 成立了KPL联赛 , 在手游电子竞技领域有了重要的地位 。
与此同时 , 王者荣耀另一重大功能——社交——也在日益强大 。 游戏中有非常多的“亲密关系” , 例如恋人 , 闺蜜 , 基友 , 这些本该是现实中的称呼 , 却因为这款游戏实现了虚拟和现实的结合 。

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纵观王者荣耀的发展 , 无论是热度、社交、甚或氪金能力 , 在腾讯旗下的手游里都是顶尖存在 , 唯有光子工作室的“和平精英”能与之正面一战 。 但日益膨胀的收益流水 , 也让王者荣耀逐渐背离了“竞技性” 。 当氪金开始影响游戏平衡 , 当社交成为竞技类游戏的核心竞争力时 , 一个“妥当与否”的巨大问号横亘在所有人的面前 。
过于强大的社交功能 , 对于一个“竞技类MOBA”来说 , 也许是“游戏本质遭遇堕落”的初始 。 虚拟社交和“竞技游戏”原本天生违和 , 对手成为朋友原本只是充满传奇的故事 , 但王者的社交性处理掉了这份违和 。

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如今 , 王者荣耀日渐脱离了“竞技的本质” , 开始成为玩家释放情感的渠道和载体 。 世界聊天已然沦陷在“CPdd”的社交大潮之中 , 网恋情侣开始频繁出现在王者峡谷 。
从竞技的本身而言 , 尤其是王者荣耀这种团队竞技 , 情侣双排的目的和过程都是违逆游戏过程的 。 网恋情侣更多是把王者峡谷当作一场网络约会的载体 , 目的是为了增进感情 , 过程是把“五个人的游戏玩成了两个人的游戏” 。
这与王者荣耀的竞技性是相违背的 , 王者对局的目的是拿下对面的水晶获取胜利 , 过程是五个人的齐心协力共同进退 , 情侣的加入不仅改变了对局的目的 , 也改变了对局的过程 。
当然 , 在其他竞技游戏中同样存在着“情侣档”、“网恋档” , 但王者荣耀的“泛滥”程度绝对顶尖 , 王者峡谷正日益转变为“恋爱峡谷” 。

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游戏“竞技性”的降低 , 还体现在TIMI一味迎合玩家上分需求之上 。 成为“峡谷王者”几乎是每一位王者召唤师的梦想 , 也是能够在朋友面前“挺直腰板”的荣誉书 。 但王者荣耀的“王者段位”的水分却是年年递增 。
为了达成玩家“成为王者”的梦想 , TIMI不断降低着玩家上王者的难度 。 从勇者积分、排位保护卡等各方面去保障玩家“上分容易掉分难” , 这两项措施直接大幅降低了玩家“混到王者”的难度 。
原本 , 勇者积分算是王者荣耀比较有意思的创新点 。 虽然王者采用的是国际顶尖的ELO匹配机制 , 但玩家难免还是回遇到诸如队友挂机、敌方炸鱼等不公平的竞技环境 , 勇者积分的存在能缓解玩家失败后挫败的情绪 。

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在S12赛季之前 , 勇者积分的掉分保护在任何段位只有一次机会 , 但S12之后 , 只需要达成最低掉分保障 , 就能“无限防掉分” 。 无疑 , 这样“掉分”变得更难 , 上分变得更易 。 更何况还有排位保护卡的存在 , 让“混上去”变得更加容易 。
实际上 , 站在TIMI的角度而言这也是无奈之举 。 王者荣耀已经5年了 , 最初接触游戏的那一批玩家 , 已然成了“熟练的老兵” , 现在的新玩家很难抵挡住他们回到低段位“炸鱼”的威力 , TIMI只得以“掉分保护”的形式来安抚新玩家的心灵 。

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但归根结底 , 这其实还是天美偷懒的后果 。 就如最近沸沸扬扬的“关锚点事件“一样 , 收益流水日益膨胀的天美 , 对待玩家反而不再百分百用心 。 做皮肤麻烦就发明锚点换个色 , 匹配机制不好就用“掉分保护”安抚 。
“掉分保护”的出发点是为了平衡“匹配机制不好”的缺陷 , 让新玩家不至于被“回头炸鱼”的老玩家们虐得太惨 , 但后果却是让更多人依靠“掉分保护”混上了更高的段位 。
正是如此 , 王者荣耀如今的竞技环境极差 , 即使是“王者段”这样的高段位 , 也开始充满了非常“水”的玩家 。 这些人 , 或者是靠网恋CP强行带上去的妹子;或者是靠“掉分保护”强行混上去的混子 。

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这些人的存在 , 让王者荣耀的段位分级日渐沦为笑话 。 不同于英雄联盟黄金与铂金实力的天差地别 , 王者荣耀黄金和王者也相差不大 。 实力的过度“均衡” , 让王者荣耀的竞技性大打折扣 , 逐渐沦为社交游戏 。
的确 , 王者荣耀是手游界载入史册的经典产品 , 但它却逐渐背离了MOBA游戏的本质 , 从“竞技”逐渐堕落到腾讯的老本行“社交” 。 从游戏的角度而言 , 这无疑是巨大的退化 , 社交难道不是某Q、某微的任务?游戏的任务应该是竞技啊 。
【从“竞技游戏”沦落为“社交软件”,是王者荣耀对“游戏”的背叛】王者荣耀作为竞技游戏却背离了“竞技” , 一味追求玩家氪金 , 一味追求收益流水 , 这样的发展方向 , 很难说不是对“游戏的背叛” 。
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