:一人坚持四年独立开发,两年卖出350万份!揭秘游戏背后的故事( 二 )
也许你会说 , 他成功靠的是运气 , 仍有很多独立游戏制作人苦心制作的游戏没有人玩 。是的 , 尽管像《我的世界》这样这样的游戏已经为独立游戏开发铺平了道路 , 但《星露谷物语》这样完全独立的项目的成功 , 依旧是非常罕见 。
有运气的成分在里面吗?肯定有 , 但是如果你能像他一样花数千小时处理像素艺术 , 调整上千万次代码 , 没日没夜地强迫自己学习 , 游戏的每一部分都用这种疯狂的极致 , 也许你的运气也不会差到哪里去 。
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他曾说:“最终 , 我希望游戏世界感觉像一个生活的地方 。我想让你忘记这是一款电子游戏 , 并且觉得这些人拥有属于自己的生活 。”他做到了 , 数以万计的人在这款游戏里花费的时间超乎想象 , 游戏的沉浸感并不在于画面多么逼真精致 , 而在于能不能和人产生共鸣 , Eric Barone无意中创造了一些与数百万观众产生共鸣的东西 。或许这种都市生活外的田园生活唤起了人们心中的渴望 , 一份净土和安宁 , 孤独又自在的 , 最简朴的欢喜 。
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