:程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧

光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇 , NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速 , AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件 , 终于在CPU之外新增了面向显卡的光线追踪支持 。
另外 , 年底的PS5、Xbox Series X发售后又将掀起一波小热潮 。
其实 , 光线追踪的核心就是对光照、反射、阴影等复杂几何场景的计算 , 资深程序员Kyle Halladay索性用Windows自带的记事本写了一个非常初级的光线追踪演示程序 , 借助DLL注入、内存扫描等办法 , 等效帧率也达到了30fps 。
:程序员用Windows记事本写出了光追演示程序:每秒30帧
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虽然看起来跟大型游戏的画面相去甚远 , 但光线追踪的基本思想已经体现得颇为充分 。
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