映维网Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5


【映维网Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5】(映维网 2020年05月21日)Epic Games日前发布了全新的版权分成费用:前100万美元营收将不计入分成费用 。 我们不禁想起了Oculus在2016年为UE4虚拟现实应用建立的类似机制 。 在联系Oculus后 , 其回复称所述计划依然存在 , 并将持续到2025年 。 作为说明 , Oculus的计划将免除前500万美元营收的UE4版权分成费用 。

映维网Oculus计划将UE4“500万美元营收版权分成免除计划”扩展到UE5
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在2016年推出首款Rift头显几个月后 , Oculus宣布了“UE4 Royalty Payment”项目 , 慷慨地为UE4应用支付前500万美元营收的版权分成费用 。
Epic Games于上周发布公告称 , 将免征应用前100万美元营收的分成费用 。 现在Oculus确认 , 于2016年宣布的项目依然有效 , 在2025年前都会为UE4应用支付从Oculus Store获得的前500万美元营收的分成费用 。
尽管Epic的版权分成结构改变稍稍削弱了Oculus项目的优惠程度 , 但这依然有效地帮助UE4开发者保留自己作品的营收收益 。
Oculus的项目可以为每款应用程序节省高达25万美元的分成费用 , 而随着Unreal引擎的分成结构改变 , 这个数字变成了节省最高为20万美元的分成费用 。 但考虑到Epic的新政策 , 最初的5万美元依然可以得到免除 。 当然 , 前提是这笔营收需要来自于Oculus Store 。
Oculus的一位发言人表示 , 版权分成减免项目只适用于UE4 , 但公司将考虑扩展到计划于2021年推出的UE5 。 这家公司进一步澄清道 , 前500万美元营收的版权分成费用计算是基于总营收 。 这意味着是在Oculus Store分成30%之前的营收 。
尽管Oculus减免计划适用于Quest、Rift和Go的应用程序 , 但我们不确定支持两款或多款头显的相同应用是否作为一款应用计算 。 例如 , 对于同时支持Quest和Rift的应用程序 , 其在两个平台获得的营收是否纳入总营收计算 , 又或者是单独进行计算 。


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