《最后生还者2》是怎么做出更具深度的战斗系统?
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文/菲斯喵
5月21日 , 索尼公布了新一期的《最后生还者2》幕后短片 。 在这期视频中 , 顽皮狗工作室的主创KurtMargenau、AnthonyNewman等人共同介绍了新作的玩法设计理念 。
「《最后生还者2》的玩法理念 , 就是让你站在艾莉(女主)的角度 , 去看待所有事情 , 」联合总监KurtMargenau在视频中表示 , 「这意味着我们会不断让玩家感受到所处世界里的威胁 , 也意味著着玩家要做出艰难的选择 。 」
而为了让玩家觉得在艰难环境中尚可求生 , 顽皮狗通过新的战斗系统、行动机制和操作要素 , 塑造出比起乔尔(前作中的男主)更加灵活的主角——艾莉 。 以下所呈现的 , 便是顽皮狗如何围绕艾利这个角色 , 做出有别于前代作品的设计 。 你可以放心观看 , 本视频不涉及剧透 。
如果无暇观看视频全程 , 此处也有关于本期幕后短片的一个总结 。 具体来说 , 顽皮狗团队在设计战斗部分时 , 增加了三个动作 , 来提升战斗深度 , 并使玩家能够考虑的环境因素增多 。
首先便是增加「跳跃」动作 。 这是前作里不曾拥有的操作 。

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而到了这一代 , 玩家可以通过按下跳跃按钮 , 让艾利到达高处 。 这项设计展示了战斗空间里垂直维度上的多样性 。
在此之外 , 本作新增的动作 , 还包括「匍匐」 。

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在环境中 , 艾利可以通过匍匐隐匿于暗处 , 比如卡车底下 , 又或是其他掩体的下方 。 即便在匍匐的状态下 , 艾利也可以使用身上的所有物品 , 包括武器、投掷物、制作道具等等 , 用以应急 。
而为了营造巨大的紧张感 , 顽皮狗同时也改进了AI 。 敌人不会放任主人公长时间躲起来 。 他们的搜索力度非常大 , 会查看卡车或掩体的底部 , 会互相交流 , 猜测玩家躲藏的位置 。
再有一处新增要素 , 便是「闪避」系统 。 通过专用的闪避按键 , 艾莉在正面格斗中 , 可以躲闪游击 。 开发者表示 , 有了闪避之后 , 临阵逃跑也成了一个可选的行动方案 。

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此外 , 闪躲机制也会和环境发生互动 , 如果玩家闪躲的时候碰到了环境中的物体 , 就会狠狠撞上去 。 如果是碰到可移动的物体 , 则能够将其推开 。
很显然 , 顽皮狗一直在考虑人物与环境的联系 , 种种设计 , 都是为了让玩家能在环境中有更多维的行动选择 。 而为了匹配一个更具深度的战斗系统 , 顽皮狗同时也将关卡做得更为开放 , 战斗场景不止更大 , 环境也更加复杂 。
【《最后生还者2》是怎么做出更具深度的战斗系统?】「你会觉得你和艾莉的联系更加紧密 。 因为你的每一步 , 都取决你曾经做过的決定 。 」联合总监AnthonyNewman在视频中表示 , 「这是我们之前从未有过的 , 让你意识到你的选择 , 会有这些长期的影响 。 可以说 , 这是叙事游戏的一個本质所在 , 我也很高兴我们的玩法机制做到了这一点 。 」
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