智云看游戏:《侍魂:晓》能否传承当年《侍魂》系列的游戏情怀?

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作为曾经80后、90后玩家的童年街机格斗记忆 , 如今《王者荣耀》里英雄“橘右京”、“妮可露露”的角色来源 , 《侍魂》系列传承几代玩家 。 《侍魂》距离上一作11年后 , 终于再出续作了 , 《侍魂:晓》PS4国行版终于发售了 。 先从《侍魂》的历史说起 , 给大家推(安)荐(利)一波这款游戏……
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1.“奔三”的格斗系列
2020年 , 第一批90后已经三十岁了;作为一个80后出生的大宝宝 , 《侍魂》系列也要“奔三”了 。 从初代《侍魂》开始 , 二十多年来《侍魂》系列经历了风风雨雨 , 有辉煌也有悲凉!
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既然要说《侍魂》 , 就不得不先提下这个系列的缔造者SNK , 它曾经是男神级别的游戏公司 , 旗下经典无数 。 SNK公司曾出品过《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》等著名游戏 。 它打破《街霸2》以及在格斗界一家独大的《饿狼传说》、直到今天还是国内最流行的格斗游戏《拳皇》以及的街机厅的杀币专家《合金弹头》……正因为这些良好“群众基础” , SNK也顺理成章成了当年男孩子心中的大哥、女孩子心中的男神!
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SNK凭借旗下众多的格斗游戏系列 , 甚至能和“动作天尊”卡普空一较高下 , 成为当年日本格斗游戏界的两大巨头之一 。 而《侍魂》作为SNK的招牌格斗游戏之一 , 陪着SNK一起走过人生的春夏秋冬 , 孕育了很多爆款格斗游戏:真正让系列大火的《真侍魂》(侍魂2)、开创系列新篇章的《侍魂4》、系列首次3D化的《侍魂64》……绝大多数80、90后接触的第一款以刀剑武器的格斗游戏 , 重斩一刀三分之一血量的巨额伤害更是独步所有同类游戏 。 同时作为第一款加入怒气计量表的格斗游戏 , 《侍魂》在很多方面都启发、引领了后来的各类格斗游戏 。
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直到2008年的Wii平台上的《侍魂:六番胜负》发售 , 然后就低调了许多!尽管这一老牌IP在问世后26年以来 , 已经发售过十多部作品 , 也曾推出过手游、RPG、漫画和动画等五花八门的衍生作品 。 但由于格斗游戏市场的萎缩 , 《侍魂》与其他格斗游戏一样无可避免的陷入沉寂 。 直到本月《侍魂:晓》的发售 , 这一经典系列才在11年后终于得以重回战场 。 这个经典系列才“满血复活”……
2.打不过就“抄家伙”
【智云看游戏:《侍魂:晓》能否传承当年《侍魂》系列的游戏情怀?】那么问题来了 , 《侍魂》系列和其他格斗游戏有什么不同吗?其实最大的不同 , 就是《侍魂》是用武器打架的!当时主流格斗游戏大多都是空手肉搏 , 是《侍魂》率先“抄起了家伙” , 然后就一发不可收拾了……相比于传统格斗游戏里的拳拳到肉 , 《侍魂》更讲究砍瓜切菜、斩中混打!
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不仅是“抄家伙” , 《侍魂》还首先开创了打“群”架 , 能“摇人” , 还能放“狗”……场景上的人不再只是打气的啦啦队 , 而是会扔各种捣乱的道具 , 加血的道具、炸弹等等 。 而你的宠物也会参与战斗当中 , 不再只是人物之间的“单打独斗”!就是辣么社会 , 和其他格斗游戏一比 , 《侍魂》更像是成年人玩的格斗游戏 。
3.连王者荣耀也要蹭热度
而《侍魂:晓》作为系列的最新作 , 传承了《侍魂》系列的诸多精髓 , 却又集大成归来!它不仅补强了《拳皇14》最为薄弱的部分 , 而且从之前的几部经典作品里汲取了灵感 , 把它和现代的制作技术结合在了一起 , 刮起了一股复古的风潮 。 首先是画面的表现力上 , 在虚幻4引擎的加持下 , 《侍魂:晓》3D效果用2D来表现 , 演出效果那是杠杠的……而游戏的动作设计上 , 本作对战的基础系统包含了老玩家熟知的一切攻防规则:不管是看破、弹刀、空手接白刃、反击等防御动作 , 还是怒气爆发、一闪等进攻系统 , 本作都一一保留 。
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游戏的连招虽然不多 , 但伤害却很足 。 一记普通的重击 , 甚至可以砍掉对手将近三分之一的血量 。 而且 , 随着怒气值的增长 , 角色的伤害还会进一步增加 。 到了对局的末期 , 结合爆气使用 , 可能打中一次就能完全扭转场上的局势 , 玩起来有一种在刀尖上跳舞的感觉 。 小弟我已经能预见高手用那些超神的技巧在千钧一发之际扭转乾坤的经典对局了 。 当然游戏也存在不少改动 , 比如限制了大招“一闪”、“秘奥义”、“武器弹飞”的使用次数与时机 , 让玩家把重心放在攻防作战之上 。 当然 , 传承经典的不只是游戏本身 , 还有游戏角色 。 不说别的 , 就连腾讯的《王者荣耀》也要蹭热度 , 系列人物橘右京、娜可露露都在《王者荣耀》中充当英雄 , 而霸王丸也成为了皮肤!
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4、新老兼顾的首发阵容
《侍魂》系列在这么多年的发展中 , 对阵角色总数已达数十位之多 , 不管是首发人气的经典角色 , 还是加入全新设计的新人 , 都是玩家喜闻乐见的 。 但《侍魂:晓》并没有一股脑的将过去的角色全搬出来卖情怀 , 而是选择细水长流的更新计划(当然也为了赚点小钱) , 并用新老兼并的16位首发角色为老粉丝带去既熟悉又新奇的体验 。 娜可露露、橘右京、霸王丸、柳生十兵卫等耳熟能详的老朋友自然不可少 , 而鞍马夜叉丸、吴瑞香、妲丽刀伽等三位角色则带着不小的新意 。
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以清朝风水师吴瑞香为例 , 虽然武器招龙罗盘攻击距离短 , 出招也慢 , 但她的招式很全面 。 不仅可以释放飞行道具 , 还可以放置陷阱进行牵制 , 大招还能召唤酷炫的神龙 。 此外反击、弹刀等通用招式也一应俱全 , 丰富之余兼具了深度 。 不过也正因为这样的多样性 , 使得吴瑞香是三名新角色中最难上手的 , 需要大量的时间来熟悉 , 属于高手向角色 。 不管新老角色 , 每个人物的玩法与连招技能虽有不同 , 但是基础上依然是延续自系列的搓招与手感 。 老玩家可以马上上手 , 新玩家也可以在研究每个角色上获得不同的乐趣 。
结语:经典重生 , 历久弥新
坦白地说 , 作为一名系列粉丝 , 光是SNK愿意从历史的垃圾堆里翻出侍魂的招牌擦亮 , 就已经足够让人兴奋不已 。 何况《侍魂晓》并不是情怀延续这么简单 , 从它的身上可以看出SNK为了追赶这个世代努力做的改变 , 像是画面的大幅升级 , 招式演出的加强 , 和舞台与细节变化的营造等等 , 扎实的做到了一款次世代格斗游戏应有的样子 。
尽管在首发人数较少、建模水平不够强、剧情模式太干瘪、道场AI过于弱智这些问题上 , 它表现的远远谈不上完美 。 但考虑到SNK的研发实力与资金上的短缺 , 能够达到这般地步已经值得欣喜 , 只要粉丝给予更多的支持与鼓励 , 相信《侍魂》这一IP也能走出低谷重返战场 。
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