貂蝉:王者荣耀:10位英雄调整,貂蝉获得加强,平A流玄策或不复存在

体验服最近的更新有点频繁哦 , 仅隔一天又来了一波英雄调整更新 , 本次更新的英雄涉及到10位 , 有点多 , 下面来看看具体更新内容 , 对他们有什么样的英雄吧 。(体验服版本 , 不代表最终上线数值及设计)
程咬金被动调整 , 血量消耗由原来的8%当前生命值 , 增加至10% , 血量回复由原来的6%已损失生命值调整为8% 。
解析:可能单看数值有小伙伴们会看不明白 , 就是减少了程咬金释放技能的血量消耗 , 也可以说是减少蓝耗 , 不过程咬金消耗的是比蓝量更珍贵的血量 , 并且增加了回复血量 , 这样的调整会让程咬金更持久 , 能保持更多低血状态 , 从而增加攻击力 , 提升作战能力 , 总得来说是一个输出能力的提升 。
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孙膑二技能调整 , 冷却时间12(-0.8/Lv)秒 调整为12(-0.4/Lv)秒 。
解析:众所周知 , 孙膑的核心技能就是他的2技能 , 是进攻撤退的团战神器 , 在未调整前 , 满冷却缩减下只有4.8秒的CD , 因此导致有他在的团战太过灵活 , 想进攻就进攻 , 想撤退就撤退 , 但这次调整增加了2技能的CD , 有原来的12/11.2/10.4/9.6/8.8/8增加至12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 , 到了后期最快也有6秒CD , 而6秒的CD足以让大部分英雄除开大招外的技能冷却好 , 因此很难再像之前那样 , 利用2技能的频繁拉扯 , 抓住敌方技能空档期发起团战 , 对孙膑来说是个不小的降温 。
白起1技能调整 , 1技能被动冷却时间由1秒变1.5秒 , 并且还降低了伤害 , 120(+80/Lv)(+0.35Ad) 调整为110(+80/Lv)(+0.32Ad) 。
解析:白起在当前版本是一个有坦度 , 又有输出的边坦 , 他的输出几乎全部来自于1技能和1技能的被动 , 一个主动转圈圈 , 一个被动转圈圈 , 本次调整通过增加1技能被动时间 , 和减少1技能本身的伤害 , 让白起输出能力大幅度降低 , 在线上难以打出压制效果 。
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裴擒虎虎形态4技能调整 , 减少强化普攻伤害:50(+225/Lv)(+1.0Ad)调整为 40(+180/Lv)(+1.0Ad) 。
解析:裴擒虎在高端局 , 尤其是2000分以上的巅峰赛几乎是非Ban即选的存在 , 本次调整的是技能本身伤害 , 从具体的数值50/275/500/725 , 变成了40/220/400/580 , 因为没动AD加成 , 这样的调整幅度实际上并不大 , 后期满神装下 , 虎形态4技能的强化普攻伤害有1600左右 , 满级减少的145点伤害 , 也就让裴擒虎输出略微减少一丢丢而已 , 对他的影响并不大 , 还会是一个强势的打野 。
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百里玄策2、3技能调整 , 二技能:钩镰命中时造成短暂晕眩效果调整为定身效果 , 钩镰甩向身后造成的控制时长由1秒降低至0.75秒 , 增加效果:钩镰甩向身后造成的控制时长不受抵抗之靴的影响 , 三技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)增加380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力) 。
解析:百里玄策2技能降低控制效果 , 不仅减少了控制时间 , 而且最主要的是控制效果的改变 , 由晕眩改成定身是一个非常大的下调 , 晕眩是让目标不能移动、不能攻击、不能释放技能 , 而定身仅仅是将目标定在原地 , 再次期间可以释放技能 , 可以进行攻击 , 和晕眩效果相比差太多 , 但是要注意定身后闪现也只会原地闪现 。有减有增 , 2技能新增了甩向身后的控制时间不受抵抗之靴的影响 , 算是稍微弥补了一点点控制 。


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