《对马岛之鬼》将榨干PS4机能 可将性能发挥至极限
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斑马网5月20日消息 , 近日关于《对马岛之鬼》的消息不断 , 该作深受《塞尔达传说:荒野之息》《旺达与巨像》的影响 , 游戏时长约为30-50小时 , 支线内容非常丰富 , 并且无道德系统 。

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【《对马岛之鬼》将榨干PS4机能 可将性能发挥至极限】近日《对马岛之鬼》艺术总监JasonConnell在接受外媒IGN采访时 , 谈及该作的规模 。 《对马岛之鬼》是目前工作室开发过的最庞大游戏 , 拥有多种不同的生态环境 , 比《声名狼藉:次子》大多了 。

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JasonConnell还表示《对马岛之鬼》将榨干PS4 , 将性能发挥至极限 , “我们在技术上做了很多努力 , 并学到了很多东西 。 SuckerPunch工作室的渲染技术专家 , 想法设法要榨干PS4机能 , 这帮助我们制作出了这款游戏 。 ”“站在山上可以眺望远处 , 也可以去不同地方赏景 。 从技术角度看 , 他们所取得的成就令人震惊 。 ”
《对马岛之鬼》的画面让人印象深刻 , 战斗挑战性也很高 。 玩家可以在游戏中自由切换武士和幽灵的风格 , 1打5的话很容易被杀 。 主要武器是武士刀和弓箭 , 但也有很多其它小工具 。 盔甲有不同属性和适用场景 , 可通过做任务、探索或在村庄购买获得 。 游戏里有多种不同的攻击姿势 , 可用于对付不同种类的敌人 。

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《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售 , 登陆PS4平台 。
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