游戏能持续发展的关键不是风格的区别 重要的是可玩性扩展
我们知道每种游戏都有不同玩法和体验 , 游戏玩法好的内容给玩家带来的感觉非常的好 。 而不是只是感受画面中非常单调的人物风格 , 所以我认为一个好游戏风格不是非常的关键 。

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红石电路是我的世界加分项目
《我的世界》中红石电路是非常多玩家喜欢但是又不太能轻易掌握的一个游戏玩法 。 我们知道《我的世界》中有创造模式 , 生存模式和冒险模式等等 , 总共有好几个模式 。 每个模式的玩法都不一样 , 而且玩家们非常喜欢玩生存模式 。 因为生存模式需要考验你在游戏中的生存能力 。 但是红石电路一样 , 需要考验你的逻辑思维能力 。

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红石电路的不同带给玩家的玩法也不同 。 如果你学会红石电路的知识 , 就可以造出自动红石农场 。 可以在游戏中实现自给自足 , 不需要再去收集村民来为我们服务 。 所以《我的世界》中可以有不同的玩法 , 给玩家不同的体验 。 但是红石电路如果你能玩好的话 , 说明你对逻辑这一块的运算有着非常好的天赋 。

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【游戏能持续发展的关键不是风格的区别 重要的是可玩性扩展】模组的可玩性极大
问一个问题 , 我的世界有多少模组我们清楚吗?我们不知道我的世界中有多少模组 , 但是只要我们想要玩的内容都可以看得到 。 我们想要玩枪战类的游戏 , 可以搜索枪战模组 , 如果你想玩起床战争模组 , 喜欢竞技类的完全可以 。 只要搜索起床战争模组就可以在里面体验 , 破坏对面床的感觉 。

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所以让游戏持续发展下去的是游戏本身的游戏玩法 , 和各种不一样的游戏体验 。 我们玩家体验到不一样的感觉之后 , 我们就会对游戏提出不同的意见 。 让游戏厂商对游戏进行优化 , 这样游戏就会变得越来越好 。

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迷你世界的玩法和我的世界相似且单一
《迷你世界》最主要的就是卡通风格严重 , 而且游戏中的玩法真的不多见 。 迷你世界多的是地图 , 但是地图中的内容也不是非常的有趣和有意思 。 迷你世界有一个玩法和我的世界的一样 , 就是红石电路 , 迷你世界叫做红石电路科技 。 里面的内容和我的世界基本上没有多大的区别 , 基本上就是物品的建模这一块不一样 。

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迷你世界中的家园工坊是需要种植植物的 , 这个模块在我的世界中是找不到 , 但是我的世界不需要这样的模块 。 迷你世界这个玩法很多玩家也不太理解 , 主要就是靠时间来获得迷你豆 。 迷你豆在迷你世界也是一个非常重要的物品 。 可以帮助玩家解锁道具 。

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?总结
一块游戏需要在内容可玩性上不断发力 , 才能让玩家得到认可 。 因为游戏能给玩家带来的感觉不仅是娱乐 , 没有玩家愿意玩一款和现在非常相似的一款游戏 。 所以游戏公司也要有差异性的发展 , 差异性的发展能让游戏保持个性和独立 。 不会和市面上大部分的游戏同质化 , 同质化的游戏最后的内容都是非常类似的 。 所以好的游戏需要扩展可玩性 , 而不是风格上的区别 。
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