在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走
在上周公布的《对马之魂》18分钟游戏介绍视频中 , 官方对游戏的战斗系统进行了比较详细的介绍 , 包括一对一的「Standoff」、一对多的混战还有潜入暗杀 , 演示中主角镜井仁可以比较真实地一两刀就把敌人斩杀 , 不过视频中倒是没出现主角受到攻击的内容 。
在最新公开的PlayStation广播节目中 , 游戏的总监NateFox对这方面内容进行了介绍 , 他表示开发组将游戏的战斗形容为「泥、血、钢」 , 意思就是想要表达出致命般扎实、精确的战斗 。 如果玩家看过武士电影 , 就应该会明白这指的是什么 。 为了还原武士电影的氛围 , 所以《对马之魂》的战斗和其他游戏不太一样 。 胜负通常就在一击之间 , 这意味着敌人会很容易死掉 , 玩家也一样 。

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另外 , NateFox表示恐惧也是游戏中重要的「武器」 , 玩家可以做一些令侵略者害怕的行为 , 并利用这种恐惧为自己带来好处 。 玩家不必以武士的方式干掉所有人 , 恐惧也可以成为玩家的「剑」 。

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《对马之魂》将于7月17日发售 , 中文版同步推出 。
【在《对马之魂》中,玩家也会很容易被一刀带走】来源:pushsquare
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