《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生涯

在电子游戏发展的历程里 , 通过彼此之间相互协作完成一个个难关 , 一直有着一种特别的魔力 , 在看似简单得框架里往往暗藏了很多需要彼此通过一些合力的方式来挑战的元素 , 这也是让很多玩家很容易沉迷于这种游玩方式的原因之一 。 在经历了为期两年的测试后 , 有这样一款游戏将探索、射击以及冒险协作进行了一次有趣的结合 , 在本作中并没有什么严苛的条件 , 你可能更多的是需要通过挖掘和一些不一样的套路攻略每一个关卡 , 多样的机制相互围绕营造出了一种闭环的游玩方式 , 这就是今天试玩的这款《地心深处》 。
《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生涯
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地心深处|DeepRockGalactic
开发商:GhostShipGames
发行商:CoffeeStainPublishing
发售日:2020年5月13日(EA阶段结束)
平台:XboxOne、PC
属性:合作、挖矿、冒险
本文以PC版为准 。
《地心深处》并没有什么严格的剧情设定 , 在游戏中玩家将扮演一名穿梭于各个星球的矮人 , 你将就职于一个宇宙矿业公司 , 前往不同的星球地下进行探索 , 寻找掩埋在地底的资源 , 当然 , 不同的地底也会有不一样的生态变化 , 你所要做的就是在严苛的生存环境中将这些矿物带回地面 , 进而升级自己的装备逐渐将矿业公司发展壮大 。 区别于如今比较普遍的组队探险游戏 , 在很多作品中顺手完成的资源收集在本作中成为了最为核心的玩法 , 几乎一切任务和流程都是以收集作为主旨 , 在选择任务的界面系统会明确地指出当前任务所要去收集的物品 , 随着流程的推进后续还会演化出诸如“击杀”、“营救”等多种新的目标 , 不过在大体的游玩机制上和前者并没有太多的区别 。
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摆放这些多样机制的就是游戏中最为主要的地图系统 , 游戏的任务推进会通过一张地图以区域的形式进行划分 , 随着完成度的提高区域会逐渐解锁 , 当选择了一个任务后便可以开始一场全新的矿洞旅行了 。 不过区域的限制势必意味着如果但以纯关卡的形式展现 , 一来特色会失去很多 , 二来玩家也会随着游玩的深入逐渐失去兴趣 , 在本作中制作组通过引入了一种完全随机生成地图的形式去尝试化解重复游玩所带来的疲劳感 , 随机的程度大到即使反复选择一张图也很难遇到相同的结构 , 对于迷宫探索的这种形式这极大地完善了整体的耐玩程度 。 虽说是一个洞穴 , 但实际上本作所呈现的更像是一个立体化的迷宫 , 无论是悬崖峭壁还是深坑坚石 , 在本作中你都有可能遇到 , 这种随机生成的模板确实还蛮令人惊叹的 。
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进入矿洞后 , 玩家需要跟随屏幕上方的指示在地图中寻找对应的回收资源 , 除了告知玩家这次任务的目的以外 , 游戏便不会再有任何的提示 , 你所要做的就是不断地挖掘 , 直到找到你的目标 。 既然是挖矿 , 那么“挖”自然占据了最为重要的位置 , 除了对应职业的功能装备外 , 玩家所能仰赖的就是手中那把不大不小的十字镐 , 比较令人以外的是 , 本作的十字镐无论是敲击时的反馈 , 还是在进行穿墙等动作时的效率都意外地不错 , 你很少会出现需要面对一堵墙长时间挖掘的情况 。 利用十字镐你几乎可以前往地图中的任何位置 。
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当完成了资源的收集后便可以通过呼叫返回舱逃离这个凶险的地下世界 , 当呼叫了返回舱后 , 玩家就需要跟随着自己的伙伴“矿骡”撤退 , 矿骡会在沿途放置一些撤退的标记 , 在限定的时间内到达返回舱即宣告任务完成 , 当然在这期间还会出现大量的敌人来干扰你 , 并且如果你没能成功跟随矿骡行进 , 那么只能自己另找一条出路逃到返回舱 , 基于这种高自由挖掘的机制 , 另开辟出一条道路返回也并非不可能 , 就是相比跟随矿骡的流程 , 这样可能会显得更加紧张但也是非常的刺激 。
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在挖矿的过程中并非一路风调雨顺 , 由于背景设定在了阴暗的外星地下 , 因此虫类就成了敌人原型的首选 。 游戏里你会经常与各式各样的虫类敌人相遇 , 而处理的方法也十分简单 , 利用手中的武器向着它们或是它们的弱点进行射击 , 此外就没有太多可以讲究的要点了 , 可以说战斗环节更多地像是一种作为让挖矿的过程显得不会那么枯燥的一种点缀 , 而非真正意义上“主角”层面的内容 。
针对战斗环节的延伸本作也并没有呈现太多 , 这点也是基于在装备的固定性上 , 本作的武器装备基本都是以一种固定的形式进行的搭配 , 通过完成任务获得材料进行改造可以让武器的能力获得进一步的提升 , 不过这种提升着实有限 , 你很难在这其中看出太多根本上的变化 , 配合枪械等装备在战斗的手感上确实显得良莠不齐 , 并且在击杀怪物的回报上也几乎等于没有 , 多种原因让战斗很难给出一种跟强的粘合度 , 虽说挖矿才是核心所在 , 但基于本作所展现的形式 , 战斗的环节这本可以让游玩的体验变得更加丰富 , 但实际的效果只能说感觉少了点什么 。
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随着任务难度的增加 , 敌人的种类也会得到攀升 , 从最开始的普通异虫的到后续逐渐出现的触手陷阱、典狱长、水母女王的强力怪物 , 在比较复杂的场景下 , 一些怪物突如其来的加入极大的可能会让战局变得更加混乱 , 尽管在战斗的模式上本作并没有做出太多的花样 , 但多样化的敌人种类也间接地对前者做出了一些弥补的作用 。
游戏的大本营自然就是剧情设定中的矿业公司 , 这是一个功能齐备的操作平台 , 几乎玩家在游戏中所需要的一切操作都可以在这里进行实现 , 包括选择任务、加入组队、升级和购买装备等都拥有自己的独立操作终端 , 平台操作的大方面上尽可能地进行了简化 , 让玩家可以很简单地了解到每台主机所对应的一些具体操作 。 当一切都调整完毕后 , 就会被引导前往场地中心的巨大钻头处 , 以一种钻入地下的形式开始一场新的冒险 。 除了一些与装备任务有关的系统外 , 制作组还在平台中安置了一些让人尝试去放松的额外内容 , 在这里你可以在吧台点上一杯精酿、在点唱机前随着音乐摇摆、或者来到平台尽头尝试将铁桶投入篮筐 , 虽然这些对本体内容并不会造成太大的影响 , 但却在无形中让这个钢筋铁骨的要塞增加了一丝生机的味道 。
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和一些合作类作品一样 , 《地心深处》同样采用了一套职业的方式来进行角色功能之间的区分 , 这也是游戏中相当有意思的一部分 , 目前本作共有钻机手、工程兵、枪手和侦察兵四个职业 , 职业之间各自具有一种明显的优势 , 但这种优势基本都是基于拥有一个队伍的情况 , 这就意味着单凭一个职业单位你很难做到独当一面的效果 , 在整个探索的过程中单独一个职业更多地是去作为整体工作里的其中一部分 , 当玩家回到大本营后便可以自行切换不同的职业 , 如果合理地理解不同职业的互补性可以让探索的过程更加简单流畅 。
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作为最直接的区分 , 每个职业各自拥有一些特别的装备 , 钻机手拥有一套强化的电钻 , 当面对一堵厚墙时相较于传统的十字镐可以更加有效率地挖掘出一条通路 , 不过在功能性上 , 电钻却不具备十字镐挖掘矿材的功能 , 更多的是充当一个破城一般的开路机器 , 在面对一些敌人时 , 这双钻头就成为了一个相当高效的近战武器 。 钻机手还会配备一把特殊的火焰喷射器 , 缺点可能就是弹药量实在容易透支 , 不过在一些敌人密集的时刻 , 它的无视敌人功能的战斗方式还是可以带来不错的清理效果 , 配备的炸弹也可以快速地破坏一度高墙或是炸掉一波大量的敌人 。
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工程兵的武器比较偏向群攻 , 主手霰弹枪以及副手的榴弹发射器在面对虫群的围攻时 , 和钻机手的火焰喷射器一样可以起到不错的情场效果 , 另外工程兵配备了一把“平台枪” , 可以在任意空间中搭建出一些可供所有玩家使用的平台 , 通过彼此之间的连接还可以连通一些处于高地位置的桥梁 , 工程兵还可以现场制作出一个自动炮台 , 在一些防守型的任务中 , 炮台完全可以充当第五人的位置 。
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四种职业里枪手有点类似上手性的职业 , 当然主要也是因为它是默认的职业 , 枪手配备了一把转管机枪以及一把大威力手枪 , 通常枪手都会站在队伍最前边 , 快速击杀一些比较难缠的敌人 , 特殊装备方面枪手可以在两个平台之间搭建出一条滑索 , 滑索的搭建没有太多的限制 , 如果长时间在一幅地图中探索有极大概率会看到满屏幕的滑索组成的方阵 , 在一些比较复杂的道路上 , 枪手经常可以为队友制作出一些便利的捷径 。
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最后的侦察兵则需要提到游戏中的一个比较重要的机制 , 由于本作的世界观设定在了深邃的地下 , 那么“光源”就成为了探索过程中一个十分必不可少的关键 , 在这些迷宫里会存在着一些发光的植物和矿材为玩家照明 , 但这些场景下的光源可以提供的视野范围并不算太大 , 作为予以仰赖的东西 , 每个玩家都会携带一种照明棒 , 照明棒可以在短时间内为玩家提供一个区域里一定范围的视野 , 照明棒没有数量的限制 , 但在投掷完携带数量后就会进入CD , 这里就要提到侦察兵的特殊装备 , 侦察兵拥有特殊的照明枪 , 可以在短时间内为队里提供极大范围的事业 , 并且亮度也会显著高于照明棒 , 同时侦察兵还配有一把可供其自由移动的钩爪枪 , 通过它侦察兵可以完成复杂地形的快速侦察工作 。
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尽管经过了约2年的EA阶段 , 《地心深处》在职业的数量上依旧没有选择进行增加 , 如果你一直关注着游戏的评论那么可能这个是被玩家们吐槽最多的地方 , 不过针对不同职业的拓展 , 在游戏中还是可以看出制作组应该是下了一番功夫的 , 每个职业除了武器装备等道具外 , 其还分别对应了一些数量庞大的升级空间 , 根据特长和装备的调试 , 玩家可以自由地搭配出一套自己所擅长的组合来面对接下来的关卡 。 尽管在外表上它呈现得可能有些简陋 , 但实质上多样的拓展空间确实极其完善地填充到了在冒险中你可能遇到的每个细节 , 想要在这样的一套体系中加入一些新职业 , 可能还是需要制作组对于后续地图类别以及机制的拓展才能做到 , 至少以目前而言 , 仅仅四个职业也给玩家提供了足够的体验空间 。
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相比多人组队 , 单人模式下任务的难度会有一种明显的攀升 , 在单人的攻略过程中系统会给玩家配置一个可以一同行动的机器人 , 不过终归AI不能和其他玩家操作对比 , 一个人深入洞窟你所需要顾及的将远比多人模式下多上不少 , 同时以体验的角度 , 单人游玩确实会很快地积累一定的疲劳感 , 基本上乐趣会消磨掉很大一截 。
在此前的一些游戏评测中曾经提及过关于一些偏向网络化的作品 , 更是这种经历了长时间EA阶段的游戏 , 用户是否拥有着一定的黏着度 , 更直接地说 , 能不能在自由匹配中找到其他玩家 , 明明是一款新发售的作品 , 却找不到其他正在匹配的玩家 , 可能这种情况在很多游戏中都经常会出现 。 但令我比较意外的是 , 当我初进游戏并点击了匹配界面时 , 从任务的列表里可以看出本作目前依旧拥有着极高的用户活跃度 , 在选择好一些匹配条件后 , 你可以很容易地被排进一场正在进行或是准备进行的队伍里 。 对于网络环境所呈现的体验而言 , 《地心深处》带来了一次极度稳定的协作环境 , 除了匹配速度以外 , 在组队的过程中除了某些实在太过复杂的场景或是实在太多的敌人 , 其他时间几乎感受不到太多的卡顿 , 对于玩家输入的指令也可以很快地进行回应 , 在这一点上还是比较值得称道的 。
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不过基于机制以及系统的一些原因 , 《地心深处》还是有着一些比较缺憾的地方 , 比较明显的就是团队之间沟通机制显得有些不太完善 , 直白地说可能想要顺畅地完成一个关卡更多地需要玩家通过语音等方式来交流 , 而在野队中这种沟通模式就显得更难实现了 。 基于地图的错综复杂 , 可能经常会出现队里四个人一起在一个区域里挖矿 , 当你一转头其他三个人已经跑到了地图的其他地方 , 虽然游戏还是提供了地图让玩家可以实时了解当前的位置 , 但实际效果远不及几行字或是标记位置要来的明确 。
A9VG体验总结
相比较《地心深处》这个颇具科幻色彩的标题 , 本作在内容的呈现上并没有那么“史诗” , 反而展现得更像是一种娱乐和胡闹的氛围 。 模式、职业等多方面的固定化却并没有让本作的可玩性得到衰减 , 它很有意思地通过体系机制等方式让游戏提供了一种源源不断有玩下去的动力 , 如果你喜欢这种适合没事拿出来乱搞一番 , 或者可以和三五好友一起插科打诨的作品 , 那么这款《地心深处》会是一个不错的选择 。
【《地心深处》评测:开启一段合作与探索巧妙结合的挖矿生涯】A9VG为《地心深处》评分:8/10 , 完整评分如下:
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