廉颇削弱计划!2技能增加僵值、降伤增防,你怎么选?
大家好我是指尖 , 随着廉颇重塑上线 , 从辅助为转到了边路 , 廉颇的出场率和话题都多了起来 , 对很多人来说这其实就是一个全新的英雄 , 不论是玩法还是英雄本身的强度而言都有了巨大的改变 。

文章图片
新版本的廉颇出场率高达16.7% , 比上个赛季末期足足提升了12.2% , 且胜率也有了小幅度的提升 , 我们看到 , 廉颇在排位中也有了一定的禁用率 , 这一切的数据都证明了一件事 , 廉颇这个版本的受众群更广 。
坦边崛起 , 廉颇崛起 , 对很多英雄而言真的是苦不堪言 , 有些玩家甚至一度认为廉颇超标 , 需要下调一些属性才行 。

文章图片
指尖在论坛随手一搜就有很多人表示廉颇过强 , 有些玩家则认为廉颇现在需要下调一些属性 , 那么你们认为廉颇真的要改吗?
【廉颇削弱计划!2技能增加僵值、降伤增防,你怎么选?】廉颇强在哪?
指尖基本不玩坦克 , 但是用了廉颇之后发现真香 , 我个人的理解 , 廉颇线上打架消耗能力很强 , 清兵速度不弱 , 打团用小技能拉扯作战 , 这样的廉颇 , 我认为有坦克的坦度 , 战士的输出 , 的确强的可怕 。

文章图片
我的出装中 , 一个暗影战斧 , 搭配百穿铭文 , 后期一个简单的121 , 对没有防具的法师而言就将近半血没了 , 瞬间3000+的伤害 , 且cd极短 。
所以我总结了新版本廉颇的强势点 , 大致如下 。
1.有聚兵能力-清兵快 , 坦克的弊端被避过 , 这样一来 , 廉颇就有了战士的支援速度 , 着实可怕 。
2.团战灵活的拉扯-这个版本的廉颇不是之前的廉颇 , 冲进团战中无脑承伤就行了 , 新版本的廉颇因为被动能量需要时间去增长 , 所以在脱战后发生团战 , 有些时候需要打一套技能后撤 , 之后等cd再进场 , 这样稍微拉扯一下 , 坦度会增加一个等级 , 最重要的是12技能的冷却后期太快了 , 暗影战斧+极寒风暴后期35%冷却缩减可以让廉颇像橘右京一样多次进场消耗后撤出 。

文章图片
3.强大的开团能力-边路廉颇一般都会带闪现 , 找到好机会直接一闪进场2技能减速 , 直接大招踩脸 , 十分可怕 , 群控能力出众 。
4.单挑的消耗能力-121基础连招无需成本即可实现廉价的消耗 , 尤其是线上对线到廉颇的时候尤为明显 , 1技能怼到自己 , 自己在击飞 , 落地后刚要反击 , 廉颇2+1逃走 , 自己被减速无法追击 , 还会被2技能爆炸消耗 , 最重要的是伤害也很高 。
综合以上的强势点 , 我个人分析 , 未来廉颇会在以下方面入手 。
1.1技能的冷却 , 廉颇的第三次普攻可减少2秒1技能冷却时间 , 线上有兵线可打 , 冷却极快 , 因此可以考虑第三次普攻降至1秒 , 这样在不减少后期拉扯的能力前提下 , 降低线上的强度 。
2.增加121消耗的成本 , 2技能后摇可通过1技能和大招取消 , 如果缩短现有的后摇 , 无法通过13技能来取消 , 这样121连招会有顿挫感 , 被攻击者有反击和逃离的可能 , 但是弊端就是会让廉颇重新回到老版本的笨重机制上 。

文章图片
3.降伤增坦 , 廉颇的能量机制在大后期的团战中很难被发挥 , 主要是免伤还没加起来可能就被射手的恐怖输出点死 , 这有悖了坦克有钱就能承受更多伤害的初衷 , 然而抛开坦度而言 , 廉颇一人冲到后排 , 技能打满 , 脆皮非死即残 , 又不像一个坦克该有的伤害 , 项羽也可以一套打死脆皮 , 但是条件比较苛刻 , 廉颇可是两段位移 , 三段击飞的 。
总结:廉颇在当下版本的确太强 , 个人还是认为需要调整一下的 , 以上指尖想到的方案都是我自己想到的 , 仅代表个人观点 , 廉颇玩家不要喷我哦 。
那么你认为廉颇需要下调一些属性来达到平衡吗?评论区说说你的看法吧 。
推荐阅读
- 上海市2020年度科技创新行动计划科普专项第二批项目申报指南通知
- 王者荣耀:吕布最近强度凸显,玩家认为攻速太高需要尽快削弱,你赞同吗?
- 王者荣耀:正式服英雄大改!嬴政、露娜削弱,坦克的克星来了!
- 中国新冠疫苗一期临床试验证实安全性,但预存抗体或削弱疫苗效果
- 问题疫苗美国计划招募超10万志愿者 测试多种新冠候选疫苗
- 供应链供应链:苹果计划在2021年小批量生产智能眼镜
- 澳大利亚经济救助计划预算因统计错误大幅下调
- 高速、铁路、景区……恩施州这些项目纳入2020年省级重点建设计划
- C位客计划:汽车企业如何实现持久盈利
- 天府国际机场计划明年7月投用!赶飞机有这些变化→
