BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来

今年早些时候 , 《圣歌》开发商BioWare证实 , 他们已经停止了之前计划的所有额外内容 , 投入于名为「圣歌2.0」或「圣歌Next」的制作中 。 目前 , BioWare奥斯汀工作室总监ChristianDailey表示 , 这些更新不会很快到来 。
BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来
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居家工作的ChristianDailey
【BioWare总监:《圣歌2.0》还需要较长的时间才会到来】在BioWare的博客文章中 , ChristianDailey简要介绍了重新设计的过程 , 表示现在一个大约30名开发者组成的小团队正在努力寻找和确定《圣歌》的缺陷 。 他写道:
孵化是我们内部使用的一个术语——它本质上意味着我们将从头进行试验或原型设计 , 在我们认为自己有缺点的地方提升 , 并保留目前《圣歌》中你喜欢的一切 。 我们是一个小团队——大约30人 , 我们正向着第一个主要里程碑的目标前进 。
Dailey很快提到 , 这是一个漫长的过程 , 这意味着我们不会很快看到「圣歌Next」 , 至少不会出现在下个月的EAPlay直播中 。 “剧透一下 , 这将是一个更长的过程 。 ”Dailey解释道 , “是的 , 我们的团队规模很小 , 但关键是要花时间去重新开始 。 一个小团队给我们带来了大团队很难有的灵活性 。 ”
换句话说 , 《圣歌》的重新设计还处于早期试错阶段 , 还没到BioWare投入大量资源的时候 。
Dailey表示会向《圣歌》玩家开诚布公并展示他们努力的重点 。 他也提醒说 , 当工作室做出不同决定时 , 这可能会让玩家感到沮丧 , 但这对整套开发方案来说是非常重要的 。 他继续写道:
我们希望在我们前进路上有你们相伴 , 并且对我们目前状况和前进方向的期望持开放和诚实的态度 。 现实情况是 , 一些你觉得很棒的东西最终会没法和大众见面 , 或者你觉得一些很糟糕的东西让我们花了太多时间——但本着实验的精神 , 这一切都可接受 。 因为你们对《圣歌》的热情和兴趣 , 我们确实想给你们提供我们所能提供的最高透明度 。
Dailey表示后续曝光将以博客更新、直播、更新在社交媒体上的艺术作品等形式出现 。
今年 , BioWare的总经理CaseyHudson证实了《圣歌》在重新设计完成之前不会有任何更新内容 。 看来等待新内容的《圣歌》玩家只能更有耐心一些了 。
来源:Polygon/GameSpot


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