手游■单款手游月入9280万美元 游戏出海“吸金热”还能持续多久?( 二 )


财报显示 , 2019年IGG的营收在亚洲地区收入为2.87亿美元 , 同比下滑17% , 北美地区收入1.75亿美元 , 同比下滑12% , 欧洲地区收入1.68亿美元 , 同比下滑1.4% 。
伽马数据公布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示 , 2020年1-3月期间 , 国内有10家企业流水同比增幅超过50% 。在报告梳理的海外流水收入前30家出海企业中 , 有60%的企业实现收入同比增加 , 同时也有27%的企业流水收入比去年有所减少 。
业内观点指出 , 目前海外游戏市场已形成成熟市场和非成熟市场两种分化 , 随着市场竞争的加剧 , 游戏出海的业绩或将受到一定影响 , 头部游戏公司的入局亦或挤压腰尾部公司的生存空间 。
业内:第二季度有望继续增长 , 国内运营能力可复制
由中国游戏产业研究院、北京中娱智库咨询有限公司撰写的《2020年第一季度中国游戏产业报告》中指出 , 2020年第一季度 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元 , 环比增长31.19% , 实现快速增长 。
其中 , 在海外重点地区收入分布中 , 美国的收入占比最高 , 达到29.80% , 日本的收入占比为23.38% , 韩国为14.40% , 三个地区合计占比达到67.58% 。
手游■单款手游月入9280万美元 游戏出海“吸金热”还能持续多久?
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中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 。来源:中国游戏产业研究院、北京中娱智库咨询有限公司
在宅经济的催化作用下 , 游戏厂商坐收了一波红利 , 而接下来海外游戏市场的趋势则更引人关注 。
国信证券在研报中表示 , 从研发能力来看 , 市场红利带来从业人员红利 , 国内厂商多元化能力提升以及“海外IP+中国制造”都帮助海外扩张 。运营能力上 , 海外渠道较国内渠道更为简单 , 国内厂商长线运营能力和买量经验均可以复制 。渠道能力上 , TikTok在欧美等地区崛起带来新的海外渠道红利 。上述三方面能力的提升 , 对国内游戏厂商的“集团式冲锋”均有助力效果 。
西部证券分析称 , 第一季度全球游戏流水高增长 , 预计第二季度将继续维持高增速 。细分来看 , 中国游戏企业在日韩、美国、英国、德国等成熟市场所占份额较低 , 但增长率较高;在印度、俄罗斯、巴西、印尼等新兴市场 , 中国手游发行商市占率已处于领先位置 。另外 , 休闲类游戏在海外多个市场属于头部品类 , 但当前并不是中国移动游戏收入的主要来源 , 未来有潜力进一步挖掘市场机会 。
北京动漫游戏产业协会秘书长刘春刚表示 , 在当下疫情防控进入常态化的时期 , 宅经济逐步扩大 , 也为游戏“出海”提供了机遇 。与此同时 , 游戏行业还承担了相应的社会责任 。刘春刚认为 , 游戏也可以作为将文化带到世界 , 向海外推广的平台 , 而这需要政府、企业等共同参与 。(中新经纬APP)


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