绝地求生7.2轮更新,竞技比赛排位系统上线,人机加入游戏

近日 , 绝地求生官方发布了7.2轮更新公告 , 排位系统正式上线 , 同时AI人机将被加入到普通Rank比赛 。
绝地求生7.2轮更新,竞技比赛排位系统上线,人机加入游戏
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具体内容如下:
竞技比赛上线!
绝地求生7.2轮更新,竞技比赛排位系统上线,人机加入游戏
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老铁们 , 想知道自己车队的战斗力到底有多高吗?那就去全新上线的PUBG竞技比赛中证明自己吧!快来参加定位赛 , 取得属于自己的段位!如果段位达到黄金以上的话还有奖励在等着你喔!
生存称号系统将被竞技比赛所取代
生存称号系统将被全新的竞技比赛系统所取代!
-与生存称号系统不同的是 , 竞技比赛只会对玩家在新上线的竞技模式中进行的比赛结果进行统计;
-玩家们将会根据自己在竞技模式中进行的比赛结果来获得或失去竞技积分;
-您可以在“赛季”栏目中对从前的生存称号赛季数据进行确认;
竞技比赛匹配
大厅的导航栏中新增了“竞技比赛”栏目;
竞技模式中可以进行第一人称或第三人称的四排(支持1、2、3人小队)比赛;
在竞技模式中 , 每场比赛最多允许64名玩家参加;
-竞技比赛中不会出现AI;
只有当队伍中的所有人都满足以下资格后 , 玩家才能进行竞技比赛;
-生存熟练度必须达到20级以上;
-账号必须完成短信(SMS)验证;
-如果进行过验证的账号被永久封禁的话 , 该验证号码也将无法再用来进行验证;
-玩家可以与其他玩家组队一同参加竞技比赛 , 但彼此的竞技段位不能相差超过10个等级;
如果玩家在“进入比赛后”到“比赛正常结束(获胜或被淘汰)前”为止的这段时间内离开比赛将会受到惩罚 , 在一段时间内无法进行匹配;
-如果玩家在乘上飞机前秒退(在等待游戏开始时就退出比赛回到大厅的行为)时 , 也将受到惩罚;
-但在进行匹配时 , 如果玩家在尚未进入游戏前就取消匹配的话将不会受到任何惩罚;
竞技比赛规则
竞技比赛将在艾伦格、米拉玛、萨诺这三张地图中随机进行选择;
竞技比赛将使用单独的专属游戏规则;
此次第7赛季将要上线竞技模式所使用的规则与普通模式的规则的主要区别如下:
-在竞技比赛物品的刷新率整体得到了提升;
-在竞技比赛不会刷新十字弩;
【绝地求生7.2轮更新,竞技比赛排位系统上线,人机加入游戏】-在竞技比赛不会出现轰炸区;
-在竞技比赛不会出现动力滑翔机;
-为了使游戏更具紧张感 , 我们对竞技比赛的蓝圈速度和缩圈时间点进行了调整;
我们将会定期在新赛季来临之际对专属规则进行平衡性调整 , 但如有内容需要紧急进行调整时 , 我们也有可能会在赛季期间进行改动;
当规则进行更新时 , 我们会另行通过公告告知大家 , 请玩家们多多关注一下官方微博@PUBG_STEAM;
竞技比赛的段位和等级
绝地求生7.2轮更新,竞技比赛排位系统上线,人机加入游戏
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全新上线的竞技模式一共分为6个段位(青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师) , 每个段位又各自分为5个等级(V到I);
玩家的竞技段位将根据玩家所持有的竞技积分(RP)来决定;
在新赛季开始时 , 所有玩家都将以“无排名”的状态下开始新赛季的征程;
在竞技比赛中 , 赛季的前5场比赛将作为玩家的定位赛;
完成第5场比赛后 , 玩家将会得到自己的初始段位;
如何提升自己的段位呢?
在竞技比赛中 , 系统将会根据玩家被淘汰时在比赛中取得的战果来为玩家发放竞技积分(RP) 。 战果主要包括以下几项内容:
-淘汰数
-助攻数
-个人排名
玩家可以在竞技比赛结束后显示出的弹窗画面中对该场比赛的战果所对应的RP变化量进行确认;
需要注意的是 , 如果达到钻石以上段位的玩家在一周之内没有进行任何竞技比赛的话 , 他将会开始损失RP;
竞技比赛奖励
参与奖励
-系统将会根据竞技赛季结束时 , 玩家在所有模式中取得的最高段位 , 为玩家发放奖励;
-所有完成该赛季定位赛的玩家都将获得参与奖励 , 该奖励仅能通过竞技赛季获得;
-玩家将会获得与段位相对应的名牌和徽章作为参与奖励;
水平奖励
-在竞技赛季结束时 , 如果玩家在所有模式中有一个模式的段位达到了黄金V以上 , 就可以获得该奖励;
排行榜
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从前的排行榜已经变成了竞技比赛专用的排行榜!
-今后排行榜会根据RP进行排名 , 并显示出各服务器达到钻石V以上段位的玩家中排名前500名的人;
-玩家将会看到自己进行过最多场竞技比赛的服务器的排行榜;
-一旦玩家进入了排行榜内 , 排行榜页面就不会再为您显示其他服务器的排行榜;
-我们还为进入排行榜前500的玩家们准备了特殊的奖励 , 敬请各位发挥自己的实力 , 向榜单前500名发起挑战吧!
AI系统
虽然有许多玩家十分享受PUBG那无慈悲的战术竞技玩法 , 但我们的开发团队也了解到 , 有不少新玩家们在游戏中一直反复经历着“一枪都还没开就被送回游戏大厅”的悲惨体验 。 为了让这些新手玩家们也能体验到从跳伞->搜刮->交战到吃鸡的PUBG核心玩法的乐趣 , 并为他们提供一个能通过原汁原味的实战来提升自身实力的机会 , 我们决定在普通比赛中加入AI 。
随着玩家对游戏的熟悉和自身实力的上升 , AI的比例会逐渐减少 , 玩家的比例会逐渐增加;因此我们相信 , 有一定实力的玩家们依然可以享受到与自身水平相称的、充满紧张感的比赛 。
我们也向大家保证 , 今后我们将会持续对AI进行优化 , 并根据各位玩家们的反馈和我们分析后得出的各种数据来持续对其进行更新和平衡性调整 , 尽全力为大家提供更加优秀的PUBG游戏体验!
AI的比例会根据玩家的实力和当前的匹配池进行调整;
-对局中的AI数量会根据玩家的实力和当前地区的匹配池而变化;
引入AI后 , 普通比赛的MMR(比赛匹配分级)将会被重置;
普通比赛中将会出现AI;
-但AI并不会成为玩家的队友 , 因此不会出现玩家因为队友数量不足而与AI组成一队的情况;
AI只能采取有限的行动;
-AI可以进行走、跑、蹲、趴、射击等基础行动 , 并可以做出翻越高度较低的障碍物、游泳、跳伞、拾取物品等的动作;
-今后我们将会持续对AI进行更新 , 并计划将为其添加左倾/右倾、跳跃、攀爬、使用/应对投掷武器(手榴弹/近战武器)等的功能;
玩家可以通过AI来达成成就和解锁奖杯;
-玩家可以通过与AI的比赛来提升生存通行证、生存熟练度、武器熟练度的等级 , 也可以通过AI来正常达成平台成就;
玩家可以在观战模式和淘汰画面中观察AI;
-由于AI的部分动作还不成熟且逻辑尚未完善 , 我们开发团队曾考虑过不让玩家观战AI;但是考虑到该功能的目标群体可能需要利用这些信息来进行学习 , 所以我们还是决定让玩家可以对AI进行观战;
-当玩家在比赛中被淘汰后 , 他将优先观战存活的玩家 。 当对局中没有玩家存活时 , 玩家将会观战AI;
-玩家也可以在淘汰画面中对AI进行观察 。 虽然现在AI的淘汰画面可能会让人觉得有些违和和怪异 , 但今后我们将通过持续的更新来解决这些问题;
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