虚幻5游戏引擎实机演示,感觉不在玩游戏,而在看特效大片
_本文原始标题:虚幻5游戏引擎实机演示 , 感觉不在玩游戏 , 而在看特效大片
近期游戏圈内的大事件 , 首先是那款拾部君不能够说出名字的生活模拟类社交游戏(呵呵) , 然后是日本经典RPG游戏《最终幻想7》推出了万众期待的高清重制版 , 有一部分游戏爱好者看到游戏中的女性角色时 , 或许眼睛都看直了 。

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除了不能够说名字的游戏以及《最终幻想7》重制版这两款大热游戏之外 , 家用游戏主机方面 , 索尼的次世代主机PS5 , 公开了游戏手柄的造型 , 正如苹果公司如今每推出一款新产品 , 总会在网上引来各路大神的恶搞P图那样 , PS5游戏手柄的造型公开之后 , 各种的玩梗图都出来了:

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真正在关心游戏主机发展和游戏业界的爱好者 , 肯定不会将目光仅仅局限在玩梗恶搞上 , 索尼的最新次世代游戏主机PS5 , 究竟在硬件和软件水平上 , 有着怎样的提升 , 游戏玩家在将PS5买到手之后 , 在体验上比起之前的主机 , 会有哪些不一样的突破吗?
最近 , UnrealEngine5 , 也就是国内所说的虚幻引擎5 , 公布了实机演示视频 , 这部演示视频 , 正是在PS5上运行的 , 新的游戏引擎 , 搭配索尼次世代的家用游戏主机 , 具体会是一个怎样的效果呢?

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拾部君虽然并不是核心游戏玩家 , 但好歹也是玩过上一代的PS4的 , 所以当PS5遇上了虚幻游戏引擎5的时候 , 与PS4游戏主机上画面的表现和效果所进行的对比 , 拾部君也能够感受到差别 。
看完了整个演示视频后 , 给拾部君最为直观的感受就是 , 拾部君已经不像是在玩游戏了 , 而是正在观看着好莱坞的特效大片 , 游戏在镜头设计以及画面的各种光影表现上 , 与特效电影的界限 , 更加模糊了 , 玩游戏的时候像是看电影 , 看电影的时候像是玩游戏 , 通过技术的发展 , 这样的趋势似乎正在提速中 。

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在演示视频播放的过程中 , 专业人士们正在解说一系列画面提升的细节 , 拾部君必须要承认 , 不少的专业术语并没有听懂 , 可以很直观感受到的提升是 , 光影的实时演算效率更加高了 , 随着游戏角色的移动 , 这样的变化很明显可以感受到 。
然后就是演示视频中出现的石头可以往更加真实的方向进行建模 , 建构模型所使用的资源不是游戏版本的 , 还真的就是在影视作品中使用的版本(那光 , 那石头 , 那人 , 那水) 。

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专业人士表示 , 由于游戏引擎的升级 , 美术设计师受到技术的限制没有之前那么大 , 可以更加好追求画面的表现品质(至于是不是这些专业人士说的那样 , 还是要真正玩过游戏才可以深入体验到啊!) 。
一款新的次世代游戏主机 , 以及新的游戏引擎技术 , 游戏硬件和软件都要进行一场技术革命了 , 拾部君只是希望到时候的游戏主机和软件不要卖得太贵 。
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