新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万

新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万
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在玩家和同行眼中 , SLG游戏多半意味着游戏复杂程度如《欧陆风云》《三国志》《万国觉醒》那样的产品 , 其具备玩法硬核、系统深数值深、题材厚重等特点 。 得益手游时代的用户爆发 , 以及营销、变现能力的提升 , 《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等国产SLG手游 , 迅速占据了欧美SLG手游品类的头部位置 , 中国公司也逐步接管了全球SLG手游的版图 。
SLG手游就这一种做法么?非也 。
最近也是在同行所关注的海外市场 , 就有这么一款国产SLG手游一改SLG游戏固有形态 , 吸引到行业人士和玩家们的注意 。 这款由FastoneGames发行、名为《ArtofWar:Legions》的轻SLG手游 , 采用了极简的3D卡通画风 , 轻度的策略玩法 , 且使用了内购+广告的混合变现模式 , 让GameLook感到吃惊的是它实际的市场表现 。
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根据SensorTower的最新报告 , 今年4月份《ArtofWar:Legions》全球共收获了524万的下载量较上月上涨了34%、排名出海游戏下载量第17位 , 4月份内购收入更是达到了408万美元(合人民币2900万)、环比上月上涨了31% , 广告收入未知 , 但其海外收入已经接近欧美老牌SLG《雷霆天下》(MobileStrike)等传统SLG手游 , 并仍在健康稳步增长 。
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那么这款游戏究竟独特在哪里?怎么魔改SLG玩法的?下面就让GameLook带你一起来了解《ArtofWar:Legions》 。
大刀阔斧骚操作:轻SLG玩法 , 正确的减法题
【新套路:SLG极简魔改+混合变现,这款出海手游月收入3000万】通常意义上 , 一个综合能力强的SLG游戏会有一套比较复杂的经营、策略玩法 。 而ArtofWar却是不走寻常路 , 在玩法、UI、美术风格上都进行了最大程度的删减改动 , 同时又完美地留住了SLG玩法的精髓 , 但换个角度说 , GameLook认为这本质上也是研发团队想做SLG、但在没钱没高人情况之下的理智选择 。
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首先 , 一款游戏的美术风格往往决定了玩家对他的第一印象 。 与大型SLG游戏的写实画风不同 , ArtofWar的3D低多边形美术牢牢把握住了它“小SLG游戏”的整体基调 。 其“沙雕”造型的方块角色、亮丽愉快的整体色调 , 第一眼虽然制造不出高大上的派头、但能带给玩家一种轻松愉快的游戏感觉 。 再加上游戏中卡通味十足的UI界面 , 确实可以很直观地与传统SLG大型游戏划开界限 。
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ArtofWar中的冰雪女王与哪吒
在游戏的整体设定上 , 本作无视了那些创造“SLG史诗战争”所需要的巨烧钱的美术资源 , 只留下了最核心的趣味:战斗 。 玩家只需扮演一支军队的指挥官 , 接受各个关卡的考验、从个别赏金任务中获取额外的奖励 , 或是在竞技场与其他指挥官展开一场惊心动魄的较量即可 。
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在核心玩法上 , ArtofWar舍弃了传统SLG中那些复杂的养成套路 。 不需要进行繁琐的资源积累、升级和管理 , 玩家只需简单地培养自己的军队即可 。
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游戏中 , 玩家的军队主要由两部分组成——“英雄”和“士兵” 。 “士兵”是玩家战斗的基础战力 , 需要在通关后才能解锁 。 但光解锁是无法获得士兵的 , 玩家还需花费金币进行抽签 , 随机获得已解锁的“士兵”后 , 才能进行排兵布阵 。
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除了抽签之外 , 玩家还能通过商店购买卡包获得不同类型的士兵 。 对于“步兵”、“弓兵”等普通类型的士兵来说 , 是需要花费金币从普通卡包中获得的 。 而“幽灵陨石”、“死灵法师”等士兵则是通过花费宝石直接购买 , 或是从高级卡包中获得 。 玩家在拿到相同类型的角色后 , 还可以进行合并升星来提高角色数值 , 最高可升至8星 。
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当然 , 在后期关卡中 , 自然也少不了一些强力角色帮助扭转战局 , 而这些强大战力就是“英雄”了 。 玩家可通过高级卡包、幸运转盘、英雄宝箱以及英雄礼包等方式获得“英雄” , 重复得到的“英雄”则会自动转化为其升级所需的碎片 。
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在众多“英雄”中 , 大概分为“稀有”、“史诗”、“传奇”三种类型 。 前两类都拥有不同的主动技能和被动技能两种 , 而“传奇”角色则会在其等级到达11级后 , 开启一个专属的传奇技能 。 虽然最终能够获得不少“英雄”角色 , 但每场战斗只能选择一位上场 , 这就需要玩家根据每位角色的属性 , 以及战局情况进行培养了 。
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在战斗前的准备阶段中 , 玩家就可先行了解到敌方阵容、敌军数量来进行相应的策略 。 在6X7的单位中对自己的军队进行布局 。 值得注意的是 , 每个单位的普通士兵数量并不是固定的 , 它们会随着星级的提高而随之增加 。 比如一星“步兵”只有3个 , 但二星却有5个 , 且高级士兵的单位数量始终保持在一个 。 当然 , 在布局阶段暂时不需要的角色 , 玩家可将其暂时放置于“军营”当中 。
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由于手机操作的不便 , 游戏割舍了很多重度SLG玩法 , 但ArtofWar中还是保留了一些RTS的特点 。 游戏中 , 采用了半即时策略玩法 。 虽然无法像大型SLG游戏一样实时操控士兵进攻方向 , 但在战斗过程中 , 仍可根据战况的变化在任意位置进行“增兵” 。
玩家可自由移动游戏视角 , 在战场的任意方位安插战旗 , 召唤“步兵” 。 但除首次可召唤两名士兵外 , 一次只能召唤一名 , 且CD时间大约3秒 。 打个比方 , 在战况不利之时 , 玩家若是在敌军后方来一招“神兵天降” , 便可打一场前后夹攻的经典翻盘 。
在基础的闯关玩法之外 , 玩家还可以在赏金任务的页面下 , 于有限的回合数内 , 选择“沙漠寻宝”、“雪境冒险”等副本进行挑战 。 通过获得丰厚的金币和宝石收益 , 来补充自己的军队战力 。 当然 , 不止是单机玩法 , 玩家还可以通过登录自己的Facebook和Google账号 , 与其他玩家在“竞技场”中来一场实打实的较量 , 享受传统SLG中军队比拼的快感 。
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混合变现的成功 , 值得国内厂商关注
与重度SLG相比 , ArtofWar并没有那么多的付费点 , 但却丝毫没有影响它强大的变现能力 。
游戏采用了激励视频广告和应用内购两种变现方式 。 玩家可通过观看游戏内广告 , 获取1500的金币奖励 , 且每日只拥有3次机会 。 但值得注意的是 , 该广告并不会主动弹出 , 而是需要主动选择观看的 。 对此就有不少玩家表示好评:“不点击观看的话应该是全程没有的 , 这点还是做得比较好” 。
此外 , 玩家不光可以通过充值钻石直接购买卡包或是角色 , 还能以订阅VIP的形式获取大量福利 。 ArtofWar中的VIP会员共有周月年三种类型 , 且都拥有三天的免费试用期 。 在拥有了VIP资格后 , 玩家可每日得到150枚宝石、以及1500枚金币 , 还能解锁战斗时间加速的特别功能 。
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丰厚的福利为游戏带来了不错的收益 。 根据SenserTower报告 , 4月份ArtofWar的游戏内购收入已经达到了408万美元、月环比增幅31% , 且在3月报告中这款游戏就已经开始大幅的收入上涨 。 如今该游戏已经逼近《雷霆天下》(MobileStrike)等传统SLG手游 , 并还在健康增长 , 收入规模能否再继续上几个台阶 , 是同行非常值得关注的 。
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根据Appannie的数据 , 目前国产游戏采取广告+内购混合变现模式的游戏占比只有15% , 而国外游戏占比在2018年就已高达34% , 混合变现的优势在于 , 可以将不付费的玩家进行广告变现 , 既为游戏公司提供了收入 , 又帮助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戏的用户留存率和活跃度 。 目前 , 混合变现在超休闲小游戏中是发展最好的模式 , 值得持续探索 。
结语
在当前的游戏市场 , 尤其是海外市场中 , SLG游戏是最重要的商业游戏板块 , 其是美国市场收入最高的游戏品类 。 而《ArtofWar:Legions》从文明类、帝国类、军事类 , 以及废土生存等众多豪华SLG游戏中杀出 , 为SLG的未来发展开辟了一个全新的方向:休闲向的轻度SLG玩法 。
简化 , 并不是一种壮士扼腕的壮举 , 也不是和SLG传统就此割袍断义 , 而是代表了未来的一种趋势 。 随着Voodoo、微信、字节跳动努力 , 在全球游戏行业刮起了一股超休闲游戏的东风 。 但目前超休闲也走到了2.0的关口之上 , 混合变现成为趋势 , 比如去年的《弓箭传说》就是开荒成功的代表性产品 。
还有哪些中重度游戏可以像《ArtofWar:Legions》这样魔改简化呢?会否会出现大量此类成功产品呢?答案就在阅读此文的读者脑中 , 行动吧!


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