玩美互娱《球魂》难以掌控的一颗球
《球魂(WarriOrb)》是NotYet开发的独立平台动作游戏 。 主角作为一个皮球 , 在操作性能上和主流游戏有明显的区别 。 看似轻松搞笑的外观下面 , 有着不低的难度 , 属于受死游戏的一种 。
文章图片
声画剧情
作为独立游戏 , 本作在画面精致程度上不算特别亮眼 , 灵魂画风的角色当然称不上美型 。 场景的规模 , 动态效果还是有一定水平的 , UI和运行的流畅度不错 。 对独立游戏的期待一般在手感和玩法上 , 可游戏中叙事的分量也不低 , 介绍设定和给剧情埋悬念的描述不少 。 主角作为被召唤出的恶魔 , 要协助法师前往失落的王国中寻找三件宝物 , 用于复活法师的女儿 。 在王国遗迹中 , 有许多和过去相关的线索和记叙 。 和NPC的对话有些搞笑的要素 。
文章图片
▲游戏中埋的信息不少 。
文章图片
▲虽然是2D , 部分场景还是会转向纵深的 。
操作性
平台动作游戏的操作感非常重要 , 本作的设计和今天常见的平台动作游戏很不一样 。 主角有两种操作模式 , 分别是普通状态和按下LB的滚动状态 。 在普通状态下 , 跳跃的高度和浮空时间是固定一种 , 没有碰墙反弹的设定 。 在滚动状态 , 主角身形更加低矮 , 能进到更多的地方 , 接触墙壁有明显的反弹效果 。 随着连续在落地时进行跳跃 , 主角能形成四段跳跃的高度变化 。 多段跳跃后不做操作 , 落地后也会有反复弹起的表现 。 这是个类物理效果的设计 。
文章图片
▲键位比较常规 , 但操作感差许多 。 翻译有点瑕疵 。
文章图片
▲连跳控制轨迹很容易失误 。
普通状态下按跳跃键 , 起跳动作慢 , 浮空时间长 , 跳跃距离很有限 。 在滚动状态 , 起跳的速度变快 , 能跳出的距离明显变长 。 所以滚动状态在平台跳跃部分起到的作用更为核心 。 两种状态起跳后都可以微调轨迹 , 但每次起跳后 , 和现在主流的通过按键时间长短控制浮空时间不同 , 浮空时间是起跳时就固定了的 。 这导致游戏跳跃的感觉很接近FC时代的老游戏 。
要跳出更远的距离 , 必须预备跳跃几次 , 且每次的浮空时间不能调节 。 落地后的反弹也是一样 。 比较要命的是 , 滚动状态的第一段跳跃轨迹非常低矮 , 和主流游戏的逻辑完全不一样 。 这种种的设计明显加大了控制主角跳跃 , 连续行动的难度 。 这种操控方法需要玩家花上一段时间去适应 。 至于战斗和技能使用就单纯许多了 。
关卡和流程
游戏是平台跳跃为主的受死游戏 , 主角非常脆 , 掉落或者被机关碰到就要重来 , 且没有小地图 。 好在分关卡 , 单一关卡的长度比较适中 , 阶段探索一旦完成就记录上的设计 , 使得玩家不至于重复进行同样的挑战 , 也让记住地图变得不怎么困难 。 只是作为中断点的守护者 , 如果没有主动摆放到合适的位置 , 彻底死亡后的跑路会让人比较烦躁 。
在普通状态下 , 大部分的地图课题是直接跳不过去的 , 普通状态跳跃的起跳和浮空时间 , 比较大的受创判定 , 会让主角很难躲开运动速度明显快一拍的敌人和子弹 。 玩家必须利用滚动状态的连跳跨越障碍 。 针对这个反弹 , 游戏中有许多诱使你出错的设计 。 许多在其他游戏中简单的题目 , 在这款游戏中都会变得比较麻烦 , 这出于对主人公行动能力的限制 。 关卡对于跳跃技巧的要求是稳步上升的 , 探索量不算特别大 , 不能说这是个快节奏 , 偏爽快向的游戏 。
推荐阅读
- 猫幼互娱|DNF:周年庆代币券别急着花,稍等一周就有增幅书和希泊增幅礼盒,原创
- 二次元互娱|秋楚楚:《王者荣耀》孙尚香同人
- 猫幼互娱|但这几个改动大部分玩家不知道,DNF:周年庆玩家疯狂未央宫摸金
- 二次元互娱|《王者荣耀》旗袍杨玉环
- 二次元互娱|《王者荣耀》可爱小鹿女·瑶
- 游民星空手游频道|共同开发手游《指环王:Rise to War》,网易与华纳互娱展开合作
- 大熊游戏|你们要的“夕阳红”他回来了,茄子即将官宣正式加入驻小象互娱
- 猫幼互娱|DNF:烈焰荒古装扮人人追捧,太刀虽帅,但这才是鬼剑士首选,原创
- 猫幼互娱|周年庆如果没有大动作,将会迎来脱坑潮,DNF:6月活动疲乏
- 猫幼互娱|DNF:商人脱坑,时间结晶大甩卖,平民也亏本了,原创