背水一战的腾讯,一季度营收凭什么破千亿?
5 月 13 日晚 , 腾讯公布 2020 一季度财报 , Q1 收入 1080.65 亿元 , 净利润 288.96 亿元 , 战绩骄人!财报发布后 , 腾讯的一众股东们都大呼过瘾 , 表示 " 业绩大超预期 , 真的买少了!" 。腾讯控股也顺势大涨 , 市值 42416.21 亿港元!
净利润的数值还是在为疫情捐款了 26 亿元的情况下 , 果然财大气粗 。从财报来看 , 这场全球性瘟疫为其带来的美化作用十分明显:" 肥宅 " 们深陷王者峡谷 , 流连忘返在刺激战场 , 疯狂氪金;游戏之余 , 放肆追剧、听歌 , 涌入付费墙 。这其中最亮眼的板块 , 分别是:网络游戏 收入 372.98 亿元 , 增长 31%社交网络 收入 251.31 亿元 , 增长 23%根据 Questmobile 给出的数据 , 《王者荣耀》和《和平精英》的 DAU 数据在 2 月达到一年以来的最高水平 。 Q1 期间《王者荣耀》的用户时长强劲增长 79%;《和平精英》增长 33% , 达到三年以来的最高值 。 另外 , 春节期间 , 各类游戏都会趁玩家活跃度增加 , 推出一系列促销活动 。 王者荣耀推出 8 款春节限定皮肤 , 刺激战场也开放 "6 元抽奖 " 通道 。玩家们在游戏之余 , 付费热情高涨 。 游戏收入猛增 , 成为对腾讯整体收入增速贡献最大的版块 。 (对 , 主要由你最爱玩的王者荣耀和和平精英贡献)
2020Q1 游戏版块增速为 34.5% , 对整体收入增长的贡献达 39% , 是 13 个季度以来游戏贡献最高的一次 , 也是这一季度的核心增长引擎 。
游戏之外 , 被疫情打上高光的还有流媒体视频和音频业务 。 2020Q1 , 腾讯社交网络收入达 251.3 亿 , 同比增长 23.3% , 对整体收入增长的贡献达到 21% , 仅次于游戏的第二增长动力 。5 年来 , 腾讯 Q1 营收稳步上涨
2019 年 Q1 854.65 亿元 全年收入 3772.89 亿元2018 年 Q1 735.28 亿元 全年收入 3126.94 亿元2017 年 Q1 495.52 亿元 全年收入 2377.6 亿元2016 年 Q1 319.95 亿元 全年收入 1519.38 亿元国内其他大公司的 Q1 收入阿里巴巴 Q1 营收 1150 亿元
华为 Q1 营收 1822 亿
他俩也是扛住了疫情的压力 , 强势增长!收入均超过腾讯 。而其他大公司就没有这么好运了 ,美的 Q1 总收入 584 亿元 , 同比下滑 22.7%格力 Q1 营收 203.95 亿元 , 同比接近腰斩海尔 Q1 收入 431.41 亿元、同比减少 11.09%苏宁易购 Q1 营收 578.39 亿元 , 同比下降 7.07%...国际大公司均有上涨亚马逊 Q1 营收 754.5 亿美元 , 约合 5354 亿元苹果 Q1 净营收为 583.13 亿美元 , 约合 4138 亿元谷歌母公司 AlphabetQ1 营收 411.59 亿美元 , 约合人民币 2900 亿元总的来说 , 疫情对科技企业更多的起到催化作用 , 实业公司受挫则较严重 。疫情阴霾 , 对腾讯来说 , 或许是一种机遇 。 但疫情过后的这个夏天 , 甚至秋天冬天 , 腾讯的表现有待持续观察 。
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