魔兽世界:怀旧服推出时光徽章,是玩家变了还是WOW变了?

_本文原始标题:魔兽世界:怀旧服推出时光徽章 , 是玩家变了还是WOW变了?
怀旧服时光徽章一出 , GZS对金币的垄断全就没了(全怀旧服统一价 , 没有哪家GZS收得起) , 等金币价格下降到足够地方低的比例很多手工的金农和GZS , 就会转移到其他游戏去 , 留下来的利润也会大幅降低 。 时光徽章这东西对普通玩家的最大影响是短期的物价通胀 , 但是长期来看有助于改善游戏环境(虽然依旧回不到很多人心中那个带滤镜的乌托邦) 。
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现在副本难度低 , 能开团的人太多了 , 就算GZS开现金团 , 但是也有很多的金币团 , 如果有金币团的情况下肯定还是有人愿意去金币团的 , 愿意去现金团的都是极少的大老板 。 正式服的经验 , 时光徽章有价格波动的 , 就是卖G的人多过卖时光徽章买G的人G价格就会上涨 , 反之亦然 。
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在MC以前包括MC , 都是很便当的副本 , 所以我不太能接受老玩家所说的副本有多难的看法 , 但能够理解十五年前的玩家技术水平、设备水平以及沟通水平所带来的副本困境 。 从BWL这个本开始 , 怀旧服的副本难度并不是一句空话 , 虽然作为新手猎人第一次打基本无失误就过了 , 但也是基于金团团队完美装备的基础上 。
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猎人玩家在野外不怎么怕PVP , 史诗弓任务是自己一个人过的 。 说这个不是说我有多么的厉害 , 只是想表达2020年玩家的游戏技术已经领先了第一批魔兽玩家十五年 。 自认为是个技术上中等偏下的玩家 , 十五年前不会有很多中等偏下的猎人玩家都能solo四恶魔吧(真不是吹自己) , 不然网上猎人区哪有那么多以"为了完成当年史诗弓心愿"的帖子 。 基于这个前提 , 安琪拉神殿的难度的确会比较难 , 就像奈法利安一样 , 会相比于MC这种突然有断崖式的难度提升(团队的作战氛围都有很大差别) , 但是 , 在目前玩家精良的装备、游戏配合以及玩家自身操作水平提升的基础上 , 这个本也会成为世界G团的一员 , 但完全不是基于削弱的基础上 。 怀旧服副本是否真的削弱过了 , 我持保留意见 , 但主要决定因素还是玩家水平和设备水平的提高 。
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全世界目前为止也就国服开了官方RMT , 国服中所有的问题 , 外服一概没有 。 除了网易运营和暴雪自己运营的区别外 , 玩家群体的心态也是有极大区别 , 这个才是更值得探讨的 。 60到90的玩家 , G团、带老板、有偿开门/拉人、GZS一直都很多 , 还有专业倒腾AH赚差价的 。 当时只是变现手段没有现在便捷 , 加上玩家多稀释了信息 , 钻研经济系统的都在闷声发大财 , 给人一种游戏环境纯净的错觉罢了 。
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【魔兽世界:怀旧服推出时光徽章,是玩家变了还是WOW变了?】总之 , 游戏还是那个游戏 , 玩的人变了或者不是原来那波人 , 玩的初衷变了 , 到处充满铜臭味 , 魔兽世界成了现实世界的缩影 , 当年的时间被掺杂了太多当年没有的东西 , 这种东西甚至在正式服中都没体现得那么淋漓尽致 , 却在这个畸形的怀旧中体验得大放光彩 , 或者这正是真正那波人逐渐离开的原因吧 。 魔兽世界:怀旧服推出时光徽章 , 是玩家变了还是WOW变了?魔兽世界:怀旧服推出时光徽章 , 是玩家变了还是WOW变了?


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