《对马岛之魂》演示发布,创新寥寥无几,玩家表示又一个缝合怪

近日在StateofPlay节目中 , SuckerPunch公布了最新的PS4大作《对马岛之魂》游戏演示 , 时长达18分钟 。 作为次世代来临前仅剩的几款大作之一 , 该作一直备受瞩目 。 本次演示向玩家介绍了开放世界探索 , 两种不同战斗风格 , 照相截图 , 物资收集模式等内容 。 来和游戏日报Top君一起看看吧!
《对马岛之魂》演示发布,创新寥寥无几,玩家表示又一个缝合怪
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【《对马岛之魂》演示发布,创新寥寥无几,玩家表示又一个缝合怪】本次演示中《对马岛之魂》的画面表现还是比较优秀的 。 但作为本世代末期的大作 , 这样的画面也只是正常发挥 , 真正的重点在于游戏内容与玩法能否有所突破 。 但《对马岛之魂》仿佛并没有做到这一点 。
首先《对马岛之魂》中设置了两种不同的战斗风格 。 玩家可以通过武士风格或鬼魂风格来游玩游戏 , 不同的风格能给玩家不一样的体验 。 说白了就是战士于刺客的两种战斗方式 , 硬莽和怂两种方法供玩家选择 。
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但本次演示中展示了主角在正确的时机可以对敌人做到一击必杀 , 混战时也仅仅几刀便可击杀敌人 。 说实话这样的设计让刺客风格有些鸡肋 , 很难理解这样做成两种模式的意义何在 。 顺便一提 , 游戏中的敌人受到惊吓时会扔掉武器坐在地下 , 游戏的真实感还是不错的 。
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游戏中存在着大量类似电影镜头的遮幅 , 且游戏内的ui尽量做到了极简 , 让屏幕尽可能地干净 , 增加玩家游玩的浸入感 。 游戏还有类似于《GTA》5与《大镖客2》的电影模式 , 让玩家像看的电影一样进行游戏 , 给人一种在看黑泽明电影的错觉 。 但仅从这次的演示来看 , 这种电影模式似乎有点笨拙 , 可能只是锦上添花的一个功能 。
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根据演示 , 《对马岛之魂》中存在大量的收集要素 。 游戏中玩家可以探索废弃的建筑 , 收集物资 , 演示中收集了竹子、麻布和物资 , 可能也会有相应的制作系统 。 不过开放世界的制作系统并不少见 , 希望这一作能够有所创新 , 不要学育碧的公式化 。
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游戏内骑马的场景表现很不错 , 在风景极美的和风游戏里能够享受骑马的乐趣也是很爽了 。 遗憾的是演示中没有boss战的相关内容 。 但游戏制作者曾表示 , 该作的最高难度会让玩家体会到如同“黑魂”般的痛苦 , 想必boss战也并不会太逊色 。 但同为和风的《只狼》早已在这方面登峰造极 , 《对马岛》恐怕很难超越 。
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除此以外 。 游戏内置了拍照模式 , 在拍照模式下人物不可移动 , 但游戏内的风景 , 比如花朵之类的可以随意飘动 , 用来赏景似乎相当不错 。 但这一模式基本现有的很多开放世界大作都会搭载 , 连《塞尔达传说:旷野之息》这样三年前的游戏都有 , 可以说是毫无新意了 。
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总的来说 , 目前来看《对马岛之魂》的游戏内容并无太大新意 。 很多玩家在看完演示之后表示可能又是一个缝合怪 。 确实 , 游戏中有太多其他的大作的影子 , 自身的特点又并不明显 。 只能期望它在剧情上的表现能够略胜一筹了 。 各位怎么看这次《对马岛之魂》的游戏演示呢?


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