Steam好评97%堪称FPS奇葩:这款挖矿打怪游戏爆卖200万套

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近日 , 一款名为《深岩银河(DeepRockGalactic)》融合了FPS与RPG的游戏结束了长达近两年之久的EA测试阶段 , 终于更新到1.0版本正式上线 。 游戏最初刚刚开始测试的时候就已经备受关注 , 去年年初销量就已经突破50万套 。 而截止目前 , 根据SteamDB的数据显示 , 游戏的整体销量已经突破了200万套 , 可见游戏在两年内的热度依然不减 。 并且销量增加 , 玩家对于游戏的评价却丝毫没有下跌 , Steam显示该作整体的好评度在96% , 近30天的好评度在97% 。

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《深岩银河》由GhostShipGames研发、CoffeeStain发行 , 是一款第一人称射击类游戏 , 但是与市面上传统的FPS游戏比如《使命召唤》、《CS:GO》相比 , 这款游戏又显得不那么一样 , 因为他的玩法是4人联机合作的在地牢中闯关 , 甚至还有枪械方面的技能升级与加点 , 那么这款游戏到底是什样子的?
穿着RPG游戏衣服的射击游戏 , “Roguelike”式的地牢探险
在《深岩银河》中 , 玩家能够体验到传统的FPS游戏突突突的乐趣 , 但却不仅仅停留在FPS , 游戏中杂糅众多RPG游戏的特色与玩法 , 不过《深岩银河》的做法另有一番风味 , 辨识度很高 , 所以很快就从一众FPS游戏中脱颖而出 。
一般来说 , FPS如果往RPG方面贴近的话会做成线性FPS游戏 , 剧情在游戏中起到了很大的引导作用 , 比如《地铁》系列、《使命召唤》系列等 , 都是成功的典范 。 不过在《深岩银河》中并没有利用剧情这一要素 , 相反剧情在游戏中的体现并不明显 , 该作利用了RPG里另外一个要素 , 那就是:地牢元素 。

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游戏中 , 玩家将要扮演一位太空矮人矿工 , 进入外星星球探索挖矿 , 玩家最多可以和四位队友组成小队一起进行探险 , 并且每位矿工还有着职业之分 。 比如主要负责火力输出的枪手 , 能够快速开路的钻机手 , 能够设置炮塔的工程兵 , 能够提供照明的侦察兵等等 。 每个职业都有自身的特色 , 所以在游戏中职业间的搭配就显得尤重要 , 若有配合失误 , 很有可能导致意外发生 , 不过作为一款开黑联机游戏 , 有的时候这也能成为了玩家互相打闹的恶趣味所在 。
之所以会选取矮人采矿这个题材 , 游戏的核心制作人米克尔·马丁·皮特森透露这个灵感其实来自《我的世界》 , 他表示“这款游戏最初的概念是我们在《我的世界》中探索洞穴时想到的 。 我们想 , 如果能在探索《我的世界》洞穴的同时 , 还配有重型机枪去战斗 , 那不是很酷吗?我们都觉得这是个很好的点子 , 所以就开始在这个基础上制作游戏原型 。 ”

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进入到地牢后 , 玩家的要做的就是采矿来完成任务 , 消灭矿井里的虫子以免遭到攻击 , 最后在规定的时间通过检查点即可 , 就如同制作人所说的那样 , 这款游戏与《我的世界》类似 , 玩家通关的方式并不是探索洞穴找到通往检查点的路 , 任何墙壁与障碍物玩家都可以通过镐来摧毁 。 并且 , 游戏中并没有小地图这一说法 , 是层层探索收集物资 , 还是破坏墙壁直捣黄龙 , 游戏的进程完全交由玩家手上 。 当然 , 在这背后等待玩家的也并不是定式化的“地下城” , 墙壁背后可能会有大量的虫子等待玩家 , 抄近道导致的可能是团灭 。

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这种不确定感很大程度了增加游戏的耐玩性 , 每一次行动都十分刺激 。 不仅如此 , 游戏中的地图也是完全随机 , 据官方表示 , 探索由程序生成的洞穴系统网络 , 你总会有新的发现 , 不存在两次相同的游戏体验 。
“《深岩银河》与其他合作射击游戏的不同之处在于它包含百分之百可破坏的环境 , 这些环境都是程序生成的 , 因此每次执行任务时 , 你所处的环境都是全新的 , 非常刺激 。 ”GhostShipGames的总监Pedersen说道 , 团队很早就对互动元素和突然袭击深感兴趣 。
其实 , 随机生成的地图设计很大程度上与近年来火热的Roguelike玩法类似 , 只不过一般这类Roguelike玩法的RPG游戏中会将玩家所使用的装备、道具、地图等全部随机 , 而《深岩银河》则是通过改变地图的构成来完成这样的随机因素 。 之所以等够达到近乎等同的效果 , 有一点很关键 , 也就是之前提到的 , 这款游戏的内核其实是FPS 。

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因为是第一人称射击类游戏 , 所以相较于传统的地牢探险游戏 , 视角会更狭窄 , 获取的信息量也更加有限 , 相较于以第三人称居多的RPG游戏 , 体验可能会大打折扣 , 不过这款游戏却用精妙的环境体验与射击玩法弥补了这种将FPS带入Roguelike类RPG游戏里 , 水土不服的表现 , 中和了二者的共性 , 从而赢得玩家的喜爱 。
地牢里的射击游戏 , 紧张的氛围还原FPS体验
最直观的表现之一就是游戏环境的描写 , 游戏采用了虚幻系列的引擎 , 将整个外星矿洞打造的美轮美奂 , 不过在表现上却更贴近现实:洞穴是黑暗的 , 需要玩家点亮 。

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玩家在洞穴中探索 , 不过在洞穴中的能见度并不高 , 游戏引用了RPG游戏里常见类似“战争迷雾”的设定 , 也就是说玩家除了所在的地方 , 并不能知道地图的全貌 , 这样不对称的信息获得途径加重了游戏的紧张感 , 当然也让探索变得更有趣味 。
当然 , 要想一步步探索地图 , 必须得用照明物品来照亮地图 。 据游戏总监MikkelMartinPedersen透露 , 游戏设定的灵感实际上来自于《异形大战铁血战士(AliensVSPredator)》他说 , “这个游戏加入了可以扔火焰的概念 , 外星人的速度很高 , 所以照亮身边的环境是可以决定生死的 , 如果你不能看到远处靠近的外星人 , 那几乎没有时间开枪射击” 。
在射击游戏的基础上让职业间的配合提升了一个层次 , 市面上合作通关的射击类游戏其实并不少 , 比如玩家熟知《求生之路》系类以及《GTFO》 , 不过这两者则更贴近于FPS游戏 , 所以整体画面更为写实 , 在游戏中对于枪械的运用则较少一般都是一枪一个 , 能省就省 。

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在《深岩银河》中 , GhostShip却找到了另一种平衡 , 那就是将战斗的爽快感更为放大 。 能够很明显看到 , 游戏中的枪械基本上多为“重武器” , 不是加特林就是喷火器 。 此外 , 这些武器还可以进一步的加点、升级 , 角色也能配备重装甲 , 战斗一触即发 , 在打虫子间也能体会到激烈畅爽的FPS游戏体验 。 就如同《地球防卫军》 , 虽然有着RPG的游戏设定 , 但在玩法上其实并未剥离射击游戏的体验 。
200万销量 , 六人开发
据了解《深岩银河》是开发商GhostShip的第一款游戏 。 最初仅仅只有六位开发人员 , 不过这六位成员的游戏开发经验都比较丰富 , 每个人都有着15-20年的经验 , 这也是他们自己真正的第一家游戏公司 。 他们表示“早些时候他们曾投资过《模拟山羊》这款游戏 , 获得了一些资金与较为令人满意的声誉 。 ”正是因为这样的联系 , 后来《模拟山羊》的开发商CoffeeStain也成为了这款游戏的发行商 。
在2018年进入抢先体验的时候 , 公司的规模并不大 , 由6名员工增至了12名员工 , 不过产品很快得到了市场的认可 , 运营的比较顺利 , 所以迅速招兵买马增至20名 。 不过近日在接受外媒采访的时候 , 他们表示“如今规模不大 , 不想成为比较大的公司 , 我们喜欢成为小型独立工作室 , 因此我们可以成为一个非常快速的生产部门 。 ”
虽然更新到了1.0版本 , 不过游戏仍有不少缺陷 , 比如职业太少 , 枪支的种类也处于断更状态 , 不少玩家在Steam下方留言希望能够快点出到新的内容 。

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当然 , 既然正式上线 , GhostShip也并非没有准备 , 在近日采访中他们透露“我们将继续通过大量免费更新来支持游戏 , 我们希望添加的玩法内容 , 更多的变化形式 , 更多的敌人类型 , 更多的任务类型 , 更多的生物群系 , 更多的遇到和发现的事物等 , 并且还将会新增一些人物 , 今年上线后应该会有很多新事物 。 ”
与玩家积极的沟通加上趣味十足的玩法 , 让游戏在两年来一直保有这很好的口碑 , 在销量上也是同样也有着增长 。 在采访中他们谈到 , 玩家是这款游戏重要的驱动力之一 , 他们会经常听取玩家的建议来完善游戏内容“当我们表明我们听取玩家的意见时 , 并让之提起兴趣的时候 , 这是开发游戏的绝佳方法 。 ”
“很久之前就入了 , 那个时候还是远古测试版 , 慢慢看着这个游戏越来越成熟越来越有意思 。 ”正是这份诚意是游戏完成了销量口碑双收的成就 , 独立游戏拼创意 , 但创意仅仅只是敲门砖 , 两年后还能有如此增长 , 不光证明了游戏的品质 , 也离不开官方的不断打磨 。
【Steam好评97%堪称FPS奇葩:这款挖矿打怪游戏爆卖200万套】未来GhostShip透露 , 游戏将会登陆Xbox平台 , 并且还将做一些移植优化来保证在主机平台上仍能保有同样的体验 。
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